Re: [閒聊] 淺談電競去留

作者: xicco (小王子。)   2014-06-17 18:39:37
※ 引述《VVVV5555 (東興烏鴉-耀揚哥)》之銘言:
: 為什麼明明應該只是個休閒 只是個遊戲
: 硬要冠上工作的美名
: 請問..
: 有什麼工作可以 站都不用站
: 做過服務業的站出來!!
: 有什麼工作可以 汗都不用流
: 做過工地的工廠的裝潢的站出來!!
: 有什麼工作可以 完全沒有業績壓力的
: 業務員請站出來
: 有什麼工作可以 沒有職業傷害的
: 加油站的 木工的 煉油廠的 焊補的站出來...
: 這一塊不是沒人看重
: 是因為他本來就不屬於應該被看重
: 我真搞不懂
: 大家是不是沒出去工作過..
我覺得你把所謂「工作」的定義定得太狹隘,
職業無分貴賤,沒有什麼應該被看重或者是不應該被看重,
就算在路邊撿資源回收,那也是一份工作。
電競這東西從來不是硬把休閒娛樂冠上工作的美名,
而是這遊戲的本質就是競技,只要是競技就會有觀眾,有觀眾就會有商機。
如同鬥牛、拳擊、棋奕,甚至是駭客比賽,
世界上多的是各種競技比賽,也不乏許多的觀眾。
前幾篇電競秋山祥子提到了一點我認為很重要,
「我們究竟把電競選手當成職業運動員,還是勞工?」
勞工是付出勞務,使業主由他們提供的勞務中獲利;
職業運動員是在賽場上競技,使業主由比賽獲得利益。
前陣子我不是有提出鄉民隊伍的概念嗎?
後來我發現,在還沒有找到足以使隊伍順利運作的「能量」前,根本無法成立。
什麼叫能量?
市膾一點,我叫做「商機」。
為什麼職棒打得起來?
因為有現場比賽,觀眾可以購買門票入場收看、盡情吶喊,
在比賽中可以看到眾多廠商有曝光機會,
這個就是商機。
台灣的電競為什麼做不起來?
因為沒有線下賽可以支持。
台灣目前的電競隊伍,我看就屬Machi的處境最嚴苛,
我不是要幫大哥說話,而是以客觀條件下去分析。
Garena的兩個隊伍可以為他們經營的遊戲帶來收益,
ahq的兩個隊伍可以為他們所代理的電競產品獲得收益,
那,Machi靠什麼當維持運作的收益?
呵呵,我目前想不到,
所以我才說鄉民戰隊的計畫要先擱置,
同樣的Machi大哥也想不到,所以現在才會淪落到只能給他的員工22k。
最後在這邊呼應,與其大哥要在人家團練的時候在背後鬼叫下指導旗,
不如花時間去想想你要如何靠Machi這兩個隊伍創造真正的收入,
讓人家有辦法藉由此路線仿效,這個才叫Carry e-sport。
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-06-17 19:02:00
反正酸民就一張嘴最會阿,支持大哥把麻吉收掉麻吉收掉,台灣留TP系列跟AHQ就好~

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