[問題] 請教純坦的玩法與觀念

作者: Flammis (vis)   2014-07-04 00:33:10
▓前言▓
大家好,我目前定居美服,牌位銀牌,原本專司ADC後來練習能補其他路。
而當我補位上路、Jungle的時候我會喜歡出比較坦的角色。
因為對坦還不熟,所以我想要確定我玩坦克的觀念是不是對的。
▓出裝▓
我平常玩的坦是Renekton上路、Amumu打野,
而習慣的出裝都是走全防裝,或是看情況放一件攻擊裝。
日炎、蘭盾、振奮甲/女妖是我的核心裝備。
攻擊裝方面我Renek會看情況出殘暴之力,不過很少先出,一般都是先撐物防、血量。
Amumu我還在摸索中,不過如果打得很順的話我會先出時光之杖。之後再補核心裝。
▓會戰▓
這兩隻角色就算全出坦裝還是有一定的威脅性,
我的玩法是以先保自家Carry優先,暈技都先留給刺客。
有很大機會抓到對面Carry才主動開戰。
▓問題▓
但是這種出裝法當團隊傷害低落的時候很容易被當成戰犯處刑。
很多次被當肉袋吃完所有傷害之後團戰失敗,馬上被問為什麼死這麼快。
相對貧弱的攻擊力造成通常擊殺數都是掛0,想當然結算的時候立刻被當箭靶射。
我在想是不是應該要少出點坦裝,或是用坦天賦走純攻擊裝抓後排會好一點?
▓結語▓
相對於Adc很單純的只要活下去、打出來的遊戲方式,坦要注意的東西真是太多了。
一個判斷錯誤很容易造成全團崩潰,但就算開得好也不代表我們會贏。
總之是個吃力不討好的路線,分數大崩潰的時候我的EQ也正面臨崩潰的危機。
新手爬分果然不應該用全坦嗎?
作者: o0222011880o (來去自如的風)   2014-07-04 01:40:00
時光太托裝千萬別出 要血量出火斗>面具>冰障魔防買深淵 配法穿鞋+面具+被動四穿透 又坦又痛物防不夠可補藍兆或反甲 反甲一定要血量夠再出

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