Re: [問題] 請教純坦的玩法與觀念

作者: rabbit95901 (兔寶貝)   2014-07-04 04:27:06
※ 引述《Flammis (vis)》之銘言:
: ▓前言▓
: 大家好,我目前定居美服,牌位銀牌,原本專司ADC後來練習能補其他路。
: 而當我補位上路、Jungle的時候我會喜歡出比較坦的角色。
: 因為對坦還不熟,所以我想要確定我玩坦克的觀念是不是對的。
坦克做兩件事
1.引導
2.限制
引導手法-> 扣招/威嚇/誘敵/假動作吸引/攻擊範圍壓迫/逼戰/避戰/跑位
限制手法-> 殺/控制/組隔/切割對手/視野控制/騷擾
以上為舉例,沒有全部列出
: ▓出裝▓
: Amumu我還在摸索中,不過如果打得很順的話我會先出時光之杖。之後再補核心裝。
JG Amumu不要出時光,有比他更好的選擇
: ▓會戰▓
: 這兩隻角色就算全出坦裝還是有一定的威脅性,
: 我的玩法是以先保自家Carry優先,暈技都先留給刺客。
: 有很大機會抓到對面Carry才主動開戰。
鱷魚&阿姆姆比較適合開戰,你保護Carry的方式是開一個漂亮的團站讓Carry能夠輕鬆
的輸出.扣暈給刺客不是你優先的選擇
: ▓問題▓
: 但是這種出裝法當團隊傷害低落的時候很容易被當成戰犯處刑。
: 很多次被當肉袋吃完所有傷害之後團戰失敗,馬上被問為什麼死這麼快。
: 相對貧弱的攻擊力造成通常擊殺數都是掛0,想當然結算的時候立刻被當箭靶射。
: 我在想是不是應該要少出點坦裝,或是用坦天賦走純攻擊裝抓後排會好一點?
S4你坦裝再多都可以被打死,只是多幾秒.所以不再流行純坦裝
沒有威脅性的坦克只是比較不平坦的路面,路過的時候有點顛頗
單排不適合全坦.
: ▓結語▓
: 相對於Adc很單純的只要活下去、打出來的遊戲方式,坦要注意的東西真是太多了。
: 一個判斷錯誤很容易造成全團崩潰,但就算開得好也不代表我們會贏。
: 總之是個吃力不討好的路線,分數大崩潰的時候我的EQ也正面臨崩潰的危機。
: 新手爬分果然不應該用全坦嗎?
觀念角色才適合高EQ的人玩
單排積分你有9個敵人,不是5個
其中4個跟你一組,你必須善用他們少部分的行為和無視他們的大部分行為
剩下5個為另一組,你必須鼓勵他們多做出更多無用的行為
雖然總共只分二組共10人
但是每一組至少都會有1個人是中立派,可以被拉攏,也可以被孤立
所以你要想想怎樣引導和限制這10個人的行為.

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