咳咳,各位好,我是小小統粉楓之雪
由於這篇文章實在是 妙(X) 廢(O) 到讓人家一直笑
只好出來滅滅火...啊不是,是試著解讀統神要表達的意思
咳咳,敝人在下面先講講一個例子
經典,之所以成為經典,而能歷經世人研讀千年之久而不衰
就是因為它向世人解釋著世上最基本的真理
這真理,不能繁也不能雜,要精簡而一語中的
方能成為流傳百世之經典
就拿我們高中必讀的論語來說,成書年代距今2000多年
而後人為其作注、集解不下千百篇,就是根據時代的不同
闡釋論語其中所蘊含的真理,在不同環境當中的現實上顯現
進而教導我們做人處事以及統治人民的基本道理
其他高端只講解上路的三四種情況,但是只要實戰就知道不盡然有用
硬是套著每場狀況不一樣而顯得不適用的對戰攻略,不如直接說白這遊戲的本質
這也是為甚麼統神親自降臨為我們釋疑,闡釋這遊戲真實發生的情況
這才是真正教你如何思考,如何在實質上幫助到隊友
統神此番言論真可謂LoL之經典
以下就讓我們回到本篇,讓小小統粉楓之雪為本篇作注
「被單殺的路,到底要不要幫?」
這個問題拋出來後眾說紛紜,此時統神出來開示
要我們好好思考,線上被單殺的情況再來好好討論
1. 角色就是被Counter (Ex:慎打雷茲、平局9.10等之後的Irelia打Jax 就是打不贏)
2. 我方在塔下被單殺 (Ex:被單方面虐菜、或者因為前面失誤被單殺雪球太大致此)
3. 搶著滾雪球,結果Dive失誤被單殺 (Ex:普遍很常犯的錯誤,但一定還打得回來)
4. 召喚師技能不利對線勝負 (Ex:傳送v.s點燃、點燃v.s以前的治癒)
5. 線上屌壓對手,被TP婊到 (Ex:壓著對手血量打,趁對手回補之際推兵線結果被殺)
6. 被對手搶二搶六 (Ex:S2著名的辛吉德兩等點燃鬼步打吸血鬼、鱷魚兩等ew+點燃硬上)
*辛吉德那個不太算,算是不管怎樣歸到兩等就硬上,但是基本上一定贏
之後是爭議性比較高的解決方案,也就是讓大家認為這篇文是廢文的重點
妳們以為統神真的對此毫無著墨嗎?
錯了,大錯特錯。
統粉如我就知道統神是如何地大費周章,別人心得文花四個小時就打好了
統神則是花了他每天大部分的時間,在實況上為我們展示何為觀念
由於場場的狀況不同,統神不可能針對那被單殺的一千零一種狀況作出解釋
以下就讓我小小楓之雪為大家作注,闡釋統神的用心良苦
基本上Jungle對上路的幫助能分為三種
1. 幫助線上46波甚至55波的隊友Gank成功,帶起風向以及裝備優勢
*就像統神那篇推文中底下有人提到的Irelia打Jax
那場由於統神Irelia的蠻橫,6等前一直壓著Jax不留活路的打
但是在之後被 雷葛爾5層殘虐Gank 以及 逆命開大Dive 之後
上路的風向才真正確立下來
讓Jax渡過悲慘的童年之後反打霸凌他的Irelia
2. 幫助線上被壓著打的隊友過得好一點甚至帶塔,去打龍戰以及推塔
就是不要讓線上劣勢的隊友直接被對手抓到洞猛打,算是對隊友的Cover
*就是線上不管怎麼打,只要對手正常發揮,1 on 1就永遠不會贏的配對
或者是由於雙方對線實力差距太大,這時候為了掩護自己隊友的弱勢
成功Gank兩三次之後"一定要"帶掉塔,讓妳們挾帶人數優勢拿塔帶龍
這才算是在這個情況下真正幫助到上路的發育
3. 幫助線上64波的隊友Gank成功,進而解放上路巨獸,展現影響力
*像是近年韓國很著名的Gank殺掉一次之後,在對手外塔以及二塔中間放眼
Jungle以及Top兩人不停地殺掉對面Top,遏止對手發展,同時也為己方帶來極大優勢
之後成功發育的我方Top就會挾帶裝備優勢成為中期的大魔王
通常如雷玟、鱷魚只要被成功解放之後,那場就是75%以上的勝率
接下來就要看其他路的風向,不過不在本篇作注的討論範圍
統神向我們說明了被單殺,還是能夠救的回來的
但是LoL就是一場博弈,不僅僅只有妳自己在操作遊戲,對方Jungle同時也在操縱遊戲
即使線上劣勢,還是能夠依靠戰術配置以及整體攻略方針來掩護隊友
這就是儘管職業隊在線上打得劣勢,CS落後一屁股,卻仍然保有勝利希望的來源
不過有些場就注定是要輸的,即使打了一個小時也不會贏
畢竟如果雙方實力的差別就是硬生生卡在那裡
當對方一個鱷魚上路單殺雷茲兩次,之後又配合JG夜曲Dive解放上路巨獸之後
那種場次已經不可能在去幫助上路雷茲了,因為光一個被解放的鱷魚就能夠1v3
這時候Jungle唯一能做的就是幫中下路拿下小會戰,拿下一座座外塔獲取資源
但是鱷魚直接躺著下來拿龍帶塔,溫水煮青蛙不斷不斷的奪取妳們所有的資源
在20分鐘經濟差了15k,己方又不斷的被Ace,那也只能趕快投降下一場
統神為我們演繹了即使是神,該輸的場次,還是會輸的
因為這就是一場 5v5的團隊遊戲