: 後面都很好理解
: 我想問的地方在於前面
: "尾刀 在你家前排的三隻近戰小兵死掉前把對方六隻小兵打死 保證後排小兵滿血"這段話
: Q1.如果只有做last hit而不是全力推線 要怎麼做到對方打死三隻的時候我們打死六隻?
: Q2.假如雙方都是全力在推 扣除角色因素 怎麼推比別人快? 先打遠程?
: Q3.下路什麼情況下該控線 什麼情況下該推線?
: Q4.最後就是 如果雙方推得差不多快(這還好 應該會讓兵線重置在中間)
: 或者對方推得比我們快 讓我們卡在上述被推進來的狀況 該怎麼辦?
: 如果說不點人 全力把兵線推出去 我們不能點對面 對面卻能點我們
: 長此以往 血線一定會是劣勢 在打野的幫助無法控制的情況下該怎麼解除這個狀況?
: 幾個問題 請教對兵線比較有研究的板友們 先感謝回答~~~
個人對上路兵線的理解 有錯請指正 下路不夠熟而且兩人跟一人差很多
Q1. 他的意思應該是在推兵時 不要把兵一次清光
個人認為正確的兵線帶法是
1. 前期帶線時從後排開始打 通常打完後我方近戰小兵會殘血
2. 中後期線上有六隻六隻互撞時 把前排三隻近戰小兵清掉後讓兵自己帶
這樣進對方二塔或高地時會變一大沱 打會戰時很好用 打輸了對面也帶不了塔
Q2. 怎麼推得比別人快: 你在線上已經在霸凌對面了就可以推得比他快
不然就是AP洗兵 或龍女開W洗這種
Q3. 下路不熟
Q4. 兵都進塔了就乖乖撿兵啊 又沒說一定要出去打一波
個人對兵線的認識是
B方一沱兵進A方塔後 若兩方置之不理,A方小兵會自己累積變一沱往B方回推
所以就是殺人(單殺/JG GANK)後推到底 回家以後自然兵線會推回來
所有兵線的流動都建立在以上這個基礎
控線的話則是 若A方遠程小兵超過B方4隻以上 則B方英雄只撿尾刀會剛好把線控住
(俗稱的四兵學) 也就是對方這四隻多出來的小兵不會死 下一波進來還是多四隻的情況
所以被對面控線要怎麼辦? 叫JG來幫你洗一波兵進塔 之後兵線會自然往回帶
其他請各位上路玩家補完 這只是大方向