/* 補充一下 這篇想問的點是下路 抱歉沒問清楚 */
最近非常想了解兵線的掌控
正好昨天MiSTakE實況有提到 以下是原話
(Youtube應該今天會看到剪精華)
"在靠近家裡塔前的那條線 六隻六隻碰撞 然後你就 last hit
在你家前排的三隻近戰小兵死掉前 你要把對方的六隻小兵打死
保證你後排的三隻小兵是滿血的 這樣你第二波的兵線會撞在中間靠對方家的塔那邊
這個時候你再全力的輸出把所有的兵全部清掉
這時候 第一個 對方不敢仗著自己角色(除非你真的輸太多)
你這邊會有九隻小兵 包括一開始的六隻 搭配三隻後排遠程滿血
九隻小兵打對方六隻小兵 你在全力推兵線的過程中 他不能阻止你去這樣做的同時
他如果點你的話他會被九隻小兵同時攻擊 其實他是很有可能直接打輸的
所以他不能阻止你做推動兵線的動作的時候 你這波兵線就很容易送進去
九隻小兵打六隻小兵 再加上你的攻擊 你可能只會死一隻到兩隻的近戰
更別提如果有砲車的話其實搞不好只會死一隻近戰而已
總共八隻小兵 你要讓一個 包括不管是雙人線也好 solo lane也好
你這樣子去做 你用肉身擋八隻小兵在初期是很不明智的行為 你很容易被直接打殘
所以推動兵線有的時候為什麼會說要稍微控一下 拉動一下 不要這麼早地去推動
就是為了要集結比較大波的地方送進去
然後讓他不能夠控制在塔前 會很容易直接送到塔前"
後面都很好理解
我想問的地方在於前面
"尾刀 在你家前排的三隻近戰小兵死掉前把對方六隻小兵打死 保證後排小兵滿血"這段話
Q1.如果只有做last hit而不是全力推線 要怎麼做到對方打死三隻的時候我們打死六隻?
Q2.假如雙方都是全力在推 扣除角色因素 怎麼推比別人快? 先打遠程?
Q3.下路什麼情況下該控線 什麼情況下該推線?
Q4.最後就是 如果雙方推得差不多快(這還好 應該會讓兵線重置在中間)
或者對方推得比我們快 讓我們卡在上述被推進來的狀況 該怎麼辦?
如果說不點人 全力把兵線推出去 我們不能點對面 對面卻能點我們
長此以往 血線一定會是劣勢 在打野的幫助無法控制的情況下該怎麼解除這個狀況?
幾個問題 請教對兵線比較有研究的板友們 先感謝回答~~~