Re: [情報] Gnar新英雄介紹

作者: canyoncloud (ï¼ ï¼ )   2014-07-30 17:40:42
我覺得這隻變身後的設計一點都不成功啊
變身前的技能組還蠻不錯的
變身後的招除了R以外感覺都不太好用
因為沒了跑速根本開完R以後就等著被風箏 可能比UDYR還慘
就算有了變身後給的些許雙防和血
但還不能控制何時要變身
小隻的靈活度和傷害看起來就遠比大隻好用
不想變身的時候怒氣不小心打到滿卻只能變身等死
這感覺一定很差勁
這隻設計來就是當作踢毛2.0
讓原本沒坦度的踢毛可以真的當個坦
※ 引述《c55110110 (studentispig)》之銘言:
: ※ 引述《daimond (是daimond不是diamond)》之銘言:
: 發廢文不說
: 連比特性都不會比
: 變身前Q還比較像達瑞文R+Q的機制
: 擊中後返回
: 對路徑上敵人都有傷害
: 需要接鏢(只是效果是-CD)
: 另外多個緩
: 變身後Q接近卡瑪Q+歐拉夫Q的拾取機制
: 砸到人對周圍單位造成傷害+緩
: 可以去撿石頭-CD
: W的被動像JAX?
: "對單一目標"這五個字很難懂?
: 這個機制不是像Vi就是汎
: 第三下+%傷
: 再送一點跑速
: E像Zac的R?
: 你要不要回去看一下Zac的技能?
: 怎麼看都像E
: 打到敵人給予傷害+緩(不是擊飛)
: 另外多一個踩到東西會多跳一次的設定
: R的設計更接近瑟雷西E+定牆設計
: 把附近敵人往特定方向推(範圍不同)
: 然後推的距離加長
: 頂到牆帶暈
: 你放這招又不會動
: 距離一定也不遠
: 哪來像汎和波比?
: 比較英雄特性這種喜憨事情沒什麼好說嘴的
: 概念式連結看太多?

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