Re: [情報] 設計師們的討論(好運,齊勒斯,魔鬥)﹝轉貼﹞

作者: smartpianos (私信魔人)   2014-07-30 22:44:09
※ 引述《daimond (是daimond不是diamond)》之銘言:
: 美版冥火冷卻60秒改到90秒
: 表示魔鬥再次被打了一巴掌
: 我實在不太明白為什麼冥火要持續性nerf
: 從原本的傷害%改了 再改了一次-cd時間 現在又要延長冷卻時間?
: 魔鬥直接被nerf最有影響性的就是9水被限制為5水 然後野怪強度又增強
: 直接讓賴線王有很大的機率在上六前得回家一次
: (當然你控兵有做到 對面jg沒來鬧到 還是可以上六打一波)
: 現在可說是魔鬥專武的冥火又被nerf 實在無言
: 冥火冷卻時間60秒 跟升滿的R 60秒一次 幾乎是秒人的好組合
: 會戰雙方跳個舞 然後魔鬥一套閃現下去 很有機會帶走adc人頭
: 如果沒帶到 退一下 雙方再跳一下舞 1分後又有機會可以開一波
: 但現在已經沒辦法了 得多等30秒 真是悲劇啊
其實冥火被改成90秒是少了個出裝選擇啦,但實際上影響沒有很大
說真的,要出冥火,沒有一定程度的經濟優勢出不太出來
在鑽石以上的場要出到其實是滿困難的,多半還是會以沙漏為主
出沙漏去拼會戰
你出冥火大家都想秒掉你
你想出冥火秒人,其實有比很多比魔鬥更好的選擇
我更偏好出沙漏打會戰,之後看情況補上半肉半坦裝
這種魔鬥的坦度和傷害都不差
真的要輸出我也會選虛空和死帽(看看魔鬥的被動)
冥火傷害很過,但反過來說是對單體,對面有點腦子,就算你距離有800起跳
小心一點你根本秒不掉他,頂多冥火+R砸掉他半血然後自己噴掉
自己的隊友有菲艾狼人當然不錯啦,但就怕對面有位移有保人能力或者對面太慢進場(中
後期也怕女妖和天甲)
其實我的R已經很久沒對過AD開過,打AP(手比較沒這麼長的)或者是沒魔防的坦克還比較

(與其去打一個可能殺不掉的對手,我更愛打一定會拿到靈魂的對手,對面也會衝後排,
那我有時乾脆拿火力保後排順便拿靈魂)
冥火沒有在六四波以上的情況下我不會出,偏偏魔鬥這個角色要拿到六四波的優勢沒這麼
容易(但要拿到五五波確非常容易
真的需要抓死AD
吸血槍+沙漏之後
補個冰杖+面具也不是說很壞
先補冰杖,就算對面是EZ這種角色也有辦法給到一定壓力
十秒緩速很好玩,真心不騙
我覺得啦,魔鬥這個角色不是說秒人就一定好,你想秒人一定伴隨被秒的風險
比起秒人這種打法我比較偏好半肉半坦這種打法
假設說魔鬥出冥火傷害有8(滿分是10),坦度可能只剩4
我更愛出半肉半坦,傷害應該也會有個6,坦度則是8起跳
這是個人感覺,但也相去不遠
隊伍真的很缺傷害才會考慮到出輸出,但現在的角色組合多半不會這麼缺火力
尤其當你雷玟上路草人將狗的時候
魔鬥在能秒掉AD並且操控靈魂的情況下是最強的
但大家都知道,所以大家多半不會讓你這樣做
而就算你火力夠秒掉人家,自己噴掉其實也意義不大(E距離不夠)
更何況當你這麼肥的時候對面的吸血能力可能也強了,天甲也出了你也抓不到靈魂,女妖
出了你還要謹慎丟大
半肉半坦的功用我比較喜歡
啊對了,雖然感覺我說了一堆冥火的壞話
但不是說冥火爛,只能說是我個人的出裝習慣和對魔鬥的看法
但至少,冥火這次的改動完全沒影響到我
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2014-07-30 23:32:00
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