「攻心為上 攻城次之!」
這是一篇主要讓你利用對方的「心理」來奪取對方人頭的攻略
說穿了 就是「騙」
因為內容多半是個人經驗心得分享
所以並沒有能夠很系統的介紹 敬請見諒
『沾』:給視野 去沾對方的視野 讓隊友去收頭
例子:遊戲前期 下路展開2v2廝殺 兩邊4人都沒人死 但都已半殘
兵線往紫方下一塔進逼 藍方中路已悄悄來到塔邊草叢
不會打的藍方下路 自己回自己的 紫方下路是在塔下回傳還是往後拉到底回傳
都不知道(因為沒有視野) 讓藍方中路隊友在塔邊草叢等待錯過時機
中路隊友進去的時候才發現 殘血AD SUP在塔下回傳 超好殺 可是他們要走了
或者中路隊友進去了 才發現塔下是空的 兩隻殘血的已經往上溜走了
因為沒視野導致藍方中路隊友走錯方向 若是往上拉 那溜走的就變人頭了 可惜~~
雖然藍方下路是殘血狀態 沒辦法塔殺 但也能夠藉著去沾對方的視野
把對面的位置精準的傳達給隊友
而當中路隊友收頭後 可能會因為下路兩邊打完分開太久 導致沒有助攻可拿
但事實上 把對面位置與走向報給隊友 就是一種 「隱性助攻」
此例中路隊友多半是刺客型:阿卡莉 劫 麗珊卓 嘉文 卡薩丁
因為陰暗的不確定性 衝進去才發現已錯過或衝錯方向
再一例:兩邊中路打完 兩邊都殘血 中路無任何小兵 五秒後
我草人JG有大 趕到了對面四鬼區 因為隊友沒有去「沾」
在陰暗沒有視野的情形下 我不知道要怎麼跳 只能賭或不賭
賭到就人頭 沒賭到就浪費大 少一顆人頭(可留大去殺其他路)
只要中路 往對方塔下一看 去「沾」 就能夠讓我的核彈(草人大)
精確的瞄準(瞄準塔下或瞄準塔後方)
就能達到收頭的目的
以上這是 『隱性助攻的沾』
黏:黏住對方 不攻擊也不被打 對方退就前進 對方前進就後退 俗稱的跳恰恰
例子:最近很夯的蠻王分推 因為蠻王後期的強大
對面無法一人防守(只要不是能單剋蠻王的英雄)
而蠻王其他隊友沒有幫忙讓蠻王單打 或拉開其他防守球員(變藍球攻略?)
讓蠻王被對面二包一 或三包一的圍剿
造成分推的失敗 而優勢轉劣勢的原因 就是沒有用黏
所以好的打法是 上路分推且單打很強
其他隊友應該團結起來逼下路的塔 逼對面來防守
對面來防守之後就開始黏 因為上路的情勢危急
對面的下路防守人員 只要是單排較無法同一想法
有人想幫上 有人想守下 此時的分裂就是勝利的契機
黏得好,對面想去幫上 可收下「塔」
目標是打「塔」 「不是」塔下「人頭」 (風險較高)
對面全部守下 下路恰恰跳得好 上路就收塔或收頭 或者都有
當然如果「黏不好」恰恰跳不好就是「被屌開抓到」 下路四打四輸掉
或者上路分推隊友被圍剿收頭都是失敗的例子
另一種分推的失敗就是 當有隊友在分推的時候
其他四個隊友卻沒有團結集中攻擊一點
吃野怪的吃野怪 吃兵的吃兵 反被對面團結集中抓落單 攻擊一點
上路就算分推取得優勢 說不定也不如其他隊友送頭的劣勢
因為本篇標題是百分百控制手冊
所以控制點:控制對面四位玩家出現在下路
個人認為 「黏」是一種「智商壓制」的勝利法
藉由不會戰而取得輕鬆的勝利 就是一種智商壓制
另一種智商壓制的「黏」
算是分推的進階版
就是當成功取得對面上路或下路的軍營時
我方自然會有超級小兵
「這時英雄就要走跟超級小兵的反方向」
就是 超級小兵在上路 五位玩家就要集中在下路 逼塔逼軍營
就是要逼對面來 5v5 然後用「黏」
不開戰也不被開
「黏」越久越好 這樣超級小兵就會越深入
超級小兵越深入 就會帶給對面 越大的壓力
當對面壓力越大的時候 只有兩種選擇
1.有人去守超級小兵 => 這時我們就有多打少的優勢 可以輕鬆拿塔 或者屌開對面
2.對面受不了「黏」的攻勢 狂交閃現來屌開會戰 這時就算 打贏 打輸都是贏
打贏自然就是贏 打輸的話 只要會戰撐越久 超級小兵就會推越深
有的時候甚至 被對面ACE了 可是對面雙塔已經被超級小兵爆了一根
但是前期 『黏』的功夫一定要做得很好
這種會戰不管打輸打贏都是贏!! 就是一種智商壓制
「黏」的控制點:控制對面玩家來防守 並且控制對面無法去防守超級小兵
至於"路"的選擇
小的觀察過西門爬韓服的實況
在那口口口服 西門不會打韓文 只會打英文
所以西門在中期的時候 都會打 push mid
這時隊友就會集中在中路 這樣的好處是
中期提早集結隊友 可以減少隊友〈單走被抓的〉失誤
提早集結 可以提早把團隊的最大力量打出來
所以西門是慣性推中路
小的是慣性推上下路
因為上下路的相對距離很遠
可以讓對面上下無法相救 並且疲於奔命(對面花太多時間救援 就會太少時間農 來變強)
如果你push mid的話 對面散落各地的玩家 支援中路速度很快
讓你趁隙(來不及防守)推塔的機會點很小
除非是靠力量壓制 5>5
所以路的選擇上 上下路的選擇 可以有較多的策略運用 然後慢慢的蠶食鯨吞
而中路的選擇 可以取得較重要的戰略位置 提早把團隊力量打出來 取得優勢
兩者都無不好~端看這盤棋你想怎麼下
「留」:對方想退 利用自己刻意製造的失誤 讓對方回頭
讓我方後面趕上來的強力隊友進去收頭
舉例好了:
我中路阿卡莉 不小心殺很大 對面趁我回傳回買時 集結推中路
當我還在很遠時 我告訴隊友 1.擋住他們
當我快要可以就攻擊範圍與位置時 我再請隊友 2.「留住」他們
某鑽石好友兼隊友 IRE 就衝上去被五打一 對面見狀通通留在原地對IRE放招
最後IRE殘血閃現跳走 而IRE爭取的時間 讓我剛好可以進去收頭
而IRE衝的時候 其他三位隊友也稍後補上
而殘血IRE 也在安全範圍等著 隨時進場撿尾刀
絕竅是在 只要你滿血且有把握進去吃一波傷害不會死 你就可以進去被打
控制點:控制對方留在原地! =>當對方打你的時後 他就不會想往後跑
另一種相反結果:沒人上去留,等到對面看見我(大魔王)出現 對面就通通跑光光了
IRE想衝 也衝不上去了....甚麼頭都拿不到....
如果你懂「留」就算你玩的是易大師 也能有CC技把對方定在原地!!!
此「留」用在中路上路下路各線皆適宜
但計算一定要精準 免得白白送頭 隊友又不給力
下路 SUP用肉體換取對面的停留 但是AD跟JG不給力 反而沒殺到
就會虧很大
這是一種盡早把優勢打出來的方法
但是如果你不用留的話 對面一看到你烙人來 就跑掉的話
你什麼頭都撿不到 當然你也沒送頭
這裡有個思維要講一下
如果你不耍任何手段 就能夠拿頭,那一定是對方的失誤
但 如果對面有點水準 失誤很低 警戒心很高 又打得很謹慎
你要拿頭勢必難上加難
你只有耍各種手段 「主動製造對方的失誤」
誘因大過他的謹慎 才能產生他的失誤
只要你主動製造對方產生失誤的能力很強 事實上 只要機會來了 你想殺人就能殺人
所以有兩種收頭法:一種 他自己失誤 一種 他的失誤是你主動造成的
有個小弟觀戰高端的實況來舉例
MID 潘森和劫在中路對線
劫被潘森打到殘血 劫的下路隊友正從河道趕來
劫歸回塔下 潘森拿頭失敗正要離開 劫見隊友正要趕來
殘血冒險出塔做一個U型迴旋(形容他的走位動態)
潘森見劫出塔 本來要走了 又回去看看能否賺一個劫的距離掌控失誤
結果高端劫自然不會犯錯 出塔之後又繞回塔下 一個U型迴旋
引得潘森一個回頭 潘森原本不會死的變成死了
就是因為這個回頭 讓劫的下路隊友有時間趕上GANK潘森
潘森其實是自由移動的 可是他卻中了劫的一個心理CC技 定在原地
潘森為什麼會回頭!? 因為他受到劫的100%控制
這就是本篇要告訴你的 如何控制對方玩家前進和後退的技巧
『停』:讓他留在原地
停最簡單的就是你有cc技 但最難的就是讓對方吃你的cc技
但只要你有這個停的觀念 「就算你玩易大師 也能放cc留住人」
『停』的訣竅只有三個字:給他打~~
例:隊友中路飛斯 遇上對面雷茲 我打JG要GANK雷茲
直接就過去GANK很蠢 對面雷茲看到你就閃了
直接叫飛斯吃雷茲QWEQ一套就可以了
「表面上 飛斯受到雷茲的攻擊 實際上 雷茲受到飛斯的CC技而停在原地」
因為雷茲的攻擊模式是給對方一套的時候 自己是停在原地 大概兩秒
停在原地的兩秒剛好給JG GANK的時間
這時JG過去給雷茲一套 飛斯吃一套之後沒死 但是換飛斯攻擊
兩個給雷茲一套 雷茲就死了
「給他打=停」這個方法 有兩個好處:
1.把對方停在原地
2.把對方的逃命技能給放掉 好比上面雷茲的W用掉了
要GANK狗頭 叫隊友先給狗頭打 狗頭的W放了 他想跑就沒得放了
要GANK賈克斯 叫隊友先給賈克斯打 賈克斯的跳放了 他想跑就得放閃了
其他英雄自己類推
「給他打=停」使用的前提:
===隊友血夠 而且吃對面一套不會死====
「給他打=停」的原理是
妳並不是放技能使對方停在原地 妳是利用妳的血量讓對方停在原地
即使這樣 我打JG的時候 叫隊友給他打 有些隊友滿血也是捨不得給對面打
造成JG GANK的困難 同時也是效率的不彰(效率不彰就會肥得很慢)
因為你可能要花更久的時間才能有一個成功的GANK
如果隊友有「給他打=停」的觀念 讓JG很好GANK
只要JG一來 馬上就能收頭 輕鬆方便 不用等機會
或者過去有看我實況的觀眾 就不難發現
只要JG有來 我都能夠馬上製造機會 做球給JG收頭
也就是說 如果線上玩家有各種控制對手往前進或者向後退的觀念與技巧
便會增加JG的GANK成功率
這是真實發生的對話例子 在竹南沃維克高手的實況看到的
情況:竹南沃維克用菲歐拉JG(有肥) 下路ADC凱特林 對面SUP雷歐納
竹南沃維克:雷歐納要開就給他開 凱特林你幹嘛閃掉 害我蹲了30秒都白蹲了
凱特林:我沒光盾...
小的分析:凱特琳血多被吃一套不會死 但他就是不想被打
如果凱特琳被雷歐娜開到 那雷歐那就死了
就是因為凱特琳不想被打 才讓竹南哥捕不到魚阿!!!
造成JG GANK的難度 以及沒效率
另外這凱特琳好像也是鑽石階的 鑽石階都不見得人人有這觀念
更何況鑽石以下的....
而且我在打LOL的時候 我常常叫隊友「給他打 他就死了」
因為這邏輯太奇怪了 為什麼給他打 他就死了
所以有些悟性不高的隊友就會懶得理我了....
這裡有一點 GANK觀念 要跟大家闡明一下
這裡已經有很多高端JG說過 GANK就算沒殺到人 只要露面也算是成攻的GANK
我不否認這種說法 的確有些GANK 你只要去露面把對方逼退 舒緩線上隊友壓力
對線上的的確確是有幫助的!!
給力程度從輕微到最給力:露面~>逼對面繳閃~>重傷對面按B回家~>拿到頭~>連對面JG一
起殺
但我個人認為 GANK就只有一種 就是殺人GANK!!!
只要沒有殺到人 就是失敗的GANK!!!
讓出(讓他出來):
讓出 就是最簡單的一種控制對方前進的方法
簡單到我講完之後 你根本不會覺得這是一個策略
但就是這樣 根本不會有人利用這個策略
好 當在對線的時候 對面的英雄大部分會站哪裡???
大部分都只會站在你的攻擊範圍外一點點
有些人就是喜歡把對面逼到塔下 讓他們很安全 保護他們
有這種隊友 我都很想檢舉他們 協助敵方
因為他們不出來 我根本吃不到他們的頭
而他們之所以會站在塔下 完全就是我們隊友在逼她們站塔下
在保護她們 在告訴她們 妳們不要出來 我們JG在後面 妳出來會死
是不是百分百協助敵方 是不是!?
而這個讓出很簡單 你只要退到後面 對面就出來了
對面出來站哪裡?? 只會站在你的攻擊範圍外一點點
像我草人大絕的定點 「讓出」只要做得好 完完全全可以讓他們吃到我的大絕的中心點
「隱藏氣息」 就像七龍珠孫悟空一樣 明明戰鬥力有無限個9 卻還是可以裝成平民一樣只
能殺豬
有些白吃下路 看到自家JG來 氣燄囂張
就直接上前猛幹對方一波 結果就把對方嚇跑了....
獨留將狗在草叢:掯 我的獵物被嚇跑了
裝弱引對方前進:(引他來死 控制對方前進)
用「背部攻擊」吸引對方前進
為什麼對方敢屌打ADC 因為ADC都用背部攻擊 粗俗一點是說用屁股攻擊
所以如果對方ADC膽量大 你射他 他會回頭射你的 這種最好殺
因為你過去射他一下 你就用背部攻擊 他就會往前追殺
然後進入將狗的死亡界線
從此就一去不復返 連SUP一起被Double Kill
不用裝弱:就是隊友直接在線上就被打爆
最常見的例子:Teemo VS 雷玟
Teemo就是被打爆的例子 如果你是將狗 有這種案例 雷玟始終是最好拿且最好殺的人頭
這個時候 「瑟雷希的Q 會變成Teemo的被動技 而且還可以穿越小兵」
不信? 不然你叫Teemo往前走 雷玟就會被勾到Teemo旁邊 然後就可以屌拿他人頭
為了證明哥的經驗豐富再補一場
吸血鬼VS易大師 吸血鬼被易大師屌打
只要吸血鬼一前進 易大師就會被吸血鬼勾住
然後JG在吸血鬼後面 直接突進 CC 高傷害 拿頭
為什麼易大師會死 因為吸血鬼被易大師屌打阿
吸血鬼一出來 易大師就想往前衝(就像被瑟雷西勾住一樣)拿頭
「表面上是易大師屌打 實際上是易大師吃了吸血鬼勾魂鎖鍊的CC技」
假退
假退就是一種明明打得贏 卻要裝弱 引對方來死的一種撤退
最常見的就是拆掉對方軍營之後 可能大家都半血還能打
但是對面因為補血快 出來血都很多
然後台階下有個很肥的隊友還沒開大 EX: 草人 石頭
你們一直在別人家裡 逼逼逼 也逼不出什麼
叫你衝你也不敢(有雙塔) 叫你打塔妳也不能(沒小兵)
不如直接退 假裝撤退 對方看到你退自然就進 (就是讓出)
退到台階下 對面自然站在台階上(定點位置 讓出那邊有說明了)
剛好就是草人 石頭大絕的範圍
然後看到隊友放大了 再回去開戰幫忙 成功的話就直接GG了
以上是成功例子
以下是失敗的例子
你叫隊友退 隊友老實不二的就退了
然後石頭 草人跳大進去
隊友繼續退 沒人回去幫妳殺 妳就死了
「假退 難不是難在策略 難在溝通」
有時情況緊急 無法打字 點退 隊友退 點進 隊友來不及進
假退就失敗了 這種騙人的戰術 難就難在你要騙人 同時也會騙到隊友
====誰會知道妳在點退的時候 其實寓含進攻的意思存在呢?====
但是有這一招「假退」啦 記得用一下
假衝
假衝比較針對唯一一隻英雄而已 就是波比
誰都知道 肥起來的波比 可以一打兩隻CARRY 而且隊友還都沒辦法救
這時就要用「假衝」這個戰術
假衝開打一波 只要看到波比放大了 全部都退!!! 等到波比沒大了 再來打
假衝只有一個目的 就是要騙波比放大
波比會戰能贏 就是因為 隊上CARRY都在退 其他隊友都在打
對面五隻都在打 而你們有人在退有人在打 這樣你們會贏才有鬼
之所以要介紹假衝這個戰術是因為
波比真的很可怕 XDD
利用對方的視覺慣性策略:(計中計)
就是讓對方看到你的動作,預判你的下一步,但卻完全判斷錯誤
1.我JG ADC SUP 預備推對面下二塔
但還沒推到,三人還在下一塔跟下二塔的中間 推兵
當兵還沒死光時 我JG莫名其妙按B回傳(故意讓對面看到,隊友也不知道我在幹嘛)
小兵死光時,我已經快要回傳完成了(越靠近回傳完成 這策略就越漂亮) 立即取消
因為小兵死光了 對面沒視野 看不到你的突然取消 但是他們會認為 JG已經回家了
所以我才說 越靠近回傳完成 這策略就越漂亮 而且利用對面的視覺慣性
之後我躲在二塔前的草叢 對面帶隊守塔 來了三個
看到 我們只有兩個 自然衝出來 三打二
然後我就在草叢放大(我有肥啦) 出來 變成三打三 一下拿三殺 再拿一座塔
這就是我前面說過的 主動造成對面失誤 這是你的主動做為與策略造成的團隊優勢
2.在一個例子 這是東海崔勝賢使用過的 視覺慣性
他們拆光了對面草叢的眼 準備去吃巴龍 吃巴龍的時候又有眼
東海哥在對面眼還在的時候 猛打巴龍(邊打巴龍邊拆眼)
就是要製造有一股要吃掉巴龍的氣勢
對面眼睛消失之後 東海哥立刻帶隊去草叢埋伏 等他們全部過來
所以對面在眼睛消失之前看到的就是東海要吃巴龍了 (視覺慣性)
自然不假其想 直接進草 然後被ACE 接著GG 巴龍還活得好好的
3.
玩愛希,自己河道明明有插眼,故意放老鷹去河道 故意讓對面知道
對面看到這情況 自然會判斷 河道沒眼 叫JG過來GANK(反正老鷹一下子就沒了)
這就是兵法說的「有(眼)而示之無(眼)」
你明明有眼 故意放隻老鷹 讓對方知道沒眼 來造成對面JG露餡
至於對面JG露餡之後 能夠拿什麼優勢 就完全靠個人發揮
4.某個經典影片 我忘了是誰誰誰
就是開場隊上兩三個躲在下路邊邊草叢
某個SUP 帶洞察 往自家人躲的那個草叢下洞察
對面看到有洞察 自然認為他們不在那邊 然後就進草送頭了
這就是一個很高段的心理戰術的主動策略
百分百控制手冊要講的 就是打心理戰!!!
「絕對控制對方前進 最精彩的影片」
http://www.youtube.com/watch?v=4fOOfJkBnjw
影片表達的就是我前面說的 屁股攻擊
妳們可能覺得這是一個笑話 但我覺得這是一個策略 而且我常常用!!!