以目前的AHQ TPA 及各戰隊來說
可能都是以其中ㄧ至兩人做核心
目前最理想的方式應該是3台籍選手+2韓選手
(下季好像有規定要有三位當地選手)
再來就是韓籍教練及需要有兄弟隊可以互相練習
教練的工作分配也很重要 接下來就是選手的造化
需要熟悉當今版本最適合的角色 但是需要練到有比賽強度
廣義比賽強度定意:1.對線無打野或其他幫助下不能被對面單殺
2.基本CS數 分鐘數*10
3.無論如何都需要練習抗衡1打2 ㄧ定會被壓沒錯
但是怎麼能讓傷害減到最小 讓團隊其它路打出破口
當然練習生這個制度也可以建立
就像MLB或是NBA一樣都有小聯盟或是次級聯盟做為壓力
讓選手不斷進步 狀況不好就可以馬上替代
調整好狀況再以教練做出最優的選擇
有競爭才會有進步 有失敗才會有成長
有目標才會有衝進 有希望才會有未來
在未來的ㄧ年之內 台灣電競能走到甚麼程度
大家都在期待 但不是再次期待又受重受傷害
不要S5出國比賽在被酸只有外卡的程度
最後強調的是對電競的態度
(就如IMP一樣上場就是要在線上打爆對面!!)
以上小小觀點