Re: [問題] Gnar開發

作者: wayne755213 (Sinl)   2014-09-24 16:47:00
※ 引述《dt8712 (阿肥)》之銘言:
: 請問有實況主main Gnar了嗎??
: 之前在台服精選對戰可以看時有出現過Gnar
: 但現在不能看了...
: 據我所知好像boxbox會玩
: 但不知道台服有誰也是Gnar愛用者@@!
: 是說好像Stanley也很愛玩Gnar
: 可以跪求Stanley開台嗎XD
: 因為玩Gnar打solo爬不太上去
: 每次上路對線都可以壓2X兵以上
: 對到狗頭這種弱勢角可以壓到5X隻
: 但一旦對面是帶TP 然後TP去下路後
: 就會開始被自家sup說上路沒屁用= =
: 雖然不是說想爬到哪裡
: 但贏線輸game就是有點...討厭@@!
: 感覺很多人不知道Gnar怒氣滿就是打架的最好時刻...
: 跟玩teemo一樣有點尷尬
就我自己用Gnar除了AD的打過的經驗來看
我覺得目前最適合的位置是 "SUP"
優點在於:
1.可控怒氣
2.無消耗
3.有遠程POKE兼緩速
4.前期傷害不弱(因為W被動)
5.機動性高,被gank比較容易跑的掉,搭配追擊也強
6.變身後2招暈眩,2招緩速
缺點有:
1.小隻的體質差,遇到POKE強的組合不好打
2.大隻的手短且放招有延遲時間,開戰需要小兵或隊友做搭配
目前玩法我還在開發中,起手有試過藍刀和一劍三水
Q能觸發藍刀的特效,且升級有-CD
接下來我還會嘗試全坦型的Gnar sup和全物傷型的
之前的玩法都是和上路Gnar的天賦符文九成像但走SUP
作者: harrypotterv (Ii)   2014-09-24 20:06:00
很難玩好 同樣技術下玩其他SUP更好發揮..

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