[閒聊] 台灣電競即將起飛?

作者: btwoh (鄉民真的強)   2014-09-24 20:16:39
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針對這次世界賽時,Riot 官方電競網站lolesports.com 負責東南亞的撰寫人,Obscurica,找上Reazony和其他圈內人訪談時所寫的文章,主要是介紹台灣的電競圈。這
是在9月18號出的,現在分享給大家~
在地圖上,熱帶島嶼台灣和西邊和北邊的鄰居相比下顯得矮小-不過呢,雖然英雄聯盟
S2世界冠軍的家園不大,但「矽之島嶼」在遊戲上分量絕對不輕。台灣的文化和歷史使
其在各種不同的遊戲上得冠,而英雄聯盟只是其中最近的成功案例。
台灣的首都-台北市-在2010年 達到260萬人口,超過小島上總人口的十分之一,對台灣
整體的文化有著巨大的影響力,且當地網路使用率高達74%。台北市是眾多印刷電路板和
筆記型電腦廠商總公司的基地,設有公眾區免費無線網路,且在台北火車站地下街處處貼
滿最新潮流的行動遊戲廣告。
無所不在的行動市場使其不遜於首爾或東京,且和北邊同行的相似度並不止於此。自第二
次世界大戰之後,日本對台灣的文化一直有著深層影響,不管在飲食、建築、或媒體上都
能看出端倪。如台北火車站,台北地下街也是其城市的繁華所在,入口便有速食壽司,販
售客製握壽司給每日蜂擁而來的人潮。
繼續走下去,若覺得你突然走入秋葉原地帶,別擔心,你還在台灣。走過一半路程,經過
玉市及折扣內衣市場,天花板上佈滿廣告,包括《鋼彈》或最新的《真‧三國無雙》,櫥
窗內容物全都換成各個遊戲和動畫的公仔。在場中央,在最引人注目的地方,會看到超巨
型的平面螢幕展示出最新的遊戲以及數十種的大型電子機。
台灣的多種族歷史,每一處都同時深受東方和西方的文化影響,遊戲文化更是如此。遊戲
族群將宅文化帶入台灣,形成兩者之間的密切關係,在GameStop 店中受歡迎的《鋼彈》
和《進擊的巨人》的巨大海報和在西方只有少數族群偏好的《偶像大師:One For All》
有著一樣的待遇。
台灣的大型電子機產業深受東方文化影響,甚至出現如台灣小向Gamerbee的職業選手,目
前都是以日本音樂遊戲為主。另一方面,在電腦遊戲上,在過去幾年都環繞在來自西方的
遊戲《英雄聯盟》。
距離台北火車站僅僅兩站的光華商場,整棟的電子商場周圍環繞著許多電子相關的小店家
,在高速公路的底柱之間形成一大焦點。雖然看起來奇怪,但因遊戲的基本配備需求,海
報會將母板及記憶體與改良英雄聯盟體驗兩者做關聯,但這也是種種台灣對電腦遊戲的巨
大熱情之其中一個現象。在台灣,電腦為王。
Machi e-Sport 分析師Reazony 解釋道:「基本上,一般民眾能在網咖玩的遊戲通常會比
其他平台的遊戲來的火熱,這跟台灣和東方國家的網咖文化有相當大的關係。」
儒家思想遍佈於台灣及其他東方國家。Reazony說道:「大部分的孩子如有義務般地去補
習班,現在甚至連幼稚園都有人去補習班。」不同於國外,在台灣PC(Personal Computer
,個人電腦) 並非真的PC,許多家庭只有一台「個人電腦」並設置在客廳,方便父母監視
孩子們對電腦的使用。
這樣的情形促使網咖文化叢生:擺脫父母的監視,低廉的價格讓孩子們可不受限制地和朋
友們遊戲,但隨著年齡增長,人們便會從網咖回到溫暖的家中。Taipei Snipers的打野手
Mountain 猜道:「我想大概是七三分吧!七成的人在家玩。」
東方網咖文化常被說是韓國能不斷在遊戲上奪冠的主要原因,也是台灣星海二蟲王Sen的
重要推力。不過,最近當地人開始擔心說單單網咖文化無法保持實力增長。
「那是甚麼?」GodJJ回應道,對於前輔助MiSTakE所參予的網路派對WirForce毫不知情。
台灣電競史和相關文獻幾乎不存在,根據(不一定完全如此) Snipers 的上路Zonda說法:
「台灣電競在TPA奪冠之後才開始的。如果他們沒奪冠,我想台灣電競無法起飛。」
Reazony 抱怨道:「在台灣電競中沒有像OnGamers、Thinkpiece.gg、ggChronicle、
Paravine、或其他媒體提供真正有價值的電競內容來教育一般玩家。基本上是一群鄉民在
論壇上互相爭執。」他解釋道,雖然台灣經過TPA奪冠並有大量人潮湧進LoL,但真正玩家
轉入電競圈的粉絲其實偏少數。一般玩家不會去注意LCS或是付錢訂閱OGN英文台。若講深
點,仇韓情緒使一般人帶有色眼光看待他們,而任何跟中國有關的比賽或實況台馬上會在
聊天室成為政治爭論的話題,這些也不止於英雄聯盟而已。
Reazony 繼續談道:「過去兩年台灣隊伍一直在國際舞台上被凌虐,使台灣電競圈的熱潮
開始冷卻下來,但台灣的文化也是一大原因。不管在哪一塊領域,當台灣人獲得世界冠軍
時,媒體總是會將其冠軍捧沖天,政府會來到跟前說『你是台灣之光』,但在熱潮過後,
不完整的基礎機構使台灣很難培養人才。」
草根性組織是存在的,但正處於危險之境。「LNL是含有八支隊伍的業餘聯盟,和GPL一樣
有獎金等來支持隊伍生存,但LNL之下的組織就處於不穩定狀態。」
Reazony 談到ESR和4Gamers 為第三方進入職業圈的管道時,同時也提到他們相較於
Garena主持的比賽來講,更仰賴於贊助商。
不過呢,雖然台灣和電競圈面為種種困難與低潮,Reazony對於未來相當樂觀:「我知道
Garena 有很大的計畫,我不能夠說太多,但我對於明年真的感到非常興奮,若如期發展
,台灣電競圈便能重新起躍。」
而幫助其發展。Gamerbee 在2010年《街霸》比賽中的表現讓大眾不得不重新思考一隻被
大眾弱勢角色的真正實力、台灣蟲王Sen 有過許多創新和蟲族開局打法的研究、暗殺星隊
如其名,在2012以黑馬身分打敗所有前方敵人出線。台灣玩家常常有超越眾人、甚至他們
自己想像的傳統,使台灣在電競圈上成為極少數且最具影響力的動力之一。
作者: madeinheaven   2014-09-24 20:20:00
四國聯賽 都打線上嗎?都打線上賽會LAG到死吧
作者: poiu0987yaaa   2014-09-24 20:27:00
台灣別併入東南亞 併入東亞吧
作者: elittletiger (伊小虎)   2014-09-24 20:49:00
回歸家裡電腦打lol的應該年紀已經較長,去網咖其實會看到很多國中小學生在打lol
作者: redbluesheep   2014-09-25 02:18:00
還是懷念打網咖的時光
作者: blackteasart (紅)   2014-09-25 02:25:00
電競元年又要來了嗎?

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