通常局勢來到第一座外塔都掉了後,就會開始不停的大小會戰。
在這時候絕大部分的隊伍都會報團走一起,在對線期贏得較多優勢的
那方通常在五五會戰會比較容易贏。 又或者對面陣容會戰能力較強
正面五打五不容易贏。 我只想到利用上下路兵線壓力,造成對面清兵線的
困擾達到5v4的局面。 另一個方式則是利用視野優勢做單抓。(但是這個方案通常
成功率不高) 隊友通常沒有團隊意識出眼錢。
因為我發現當對線期領先的隊伍,通常都會一路碾壓對手,然後弱勢方能做的事情
只有守塔。
問題是當5v5會戰打不贏時,何不去分推。造成對面必須分開降低他們的優勢造成
將戰局延後的效果,常常看到打不贏的會戰卻一直守塔,中後期感覺對方要強開
根本不把塔的傷害放在眼裡,想知道經濟弱勢方真的只剩防守嗎?