新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/2/104822.html
大綱:
1.冠軍獎杯設計時忘記考量重量、最後成品高達32公斤(史丹利表示:...41分搬),
最後即使重新製作來削減重量、還是不足以輕到能讓1人高舉
2.目前每月活躍玩家約6700萬、2010年2月時的活耀玩家只有2萬人,
3.開發費用原先估計是300萬鎂、最後花了整整6倍-1800萬鎂
(猜猜有多少是花去行銷=_=||)
4.2014年8月全球營收為1億2200萬鎂、是2014年少數營收達10億鎂的遊戲
(DOTA2應該也是其中之一?)
5.去年的S3總決賽、現場4萬/線上3200萬玩家共同看到韓國人統治了LOL(Q_Q)
6.Rito研發政策是「玩家體驗優先,營收其次」
7.Rito目前有1500名員工、很多人穿拖鞋T恤上班
8.Riot總公司某面牆壁的窗簾是長期拉下、為了怕外人用望眼鏡偷窺秘密
END.2015年準備開設線上商店、販售周邊產品、約40~50類/百萬件商品
難怪老是nerf、怕破壞體驗 玩家體驗優先...?
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