Re: [閒聊] 關於棄保機制的可行性

作者: wingyat92 (Wc)   2014-10-22 14:43:48
※ 引述《jc19941228 (魚魚魚魚魚魚魚)》之銘言:
: 想了好久看板上也都好像沒討論過想說問問各位意見
: 撇開個人積分來討論 ((棄保適合戰隊使用
: 角色越出越多,可是能BAN角色的永遠只有籃紫方各三隻
: 更何況總有幾隻是MATE強勢角非BAN即選的
: 能BAN就的更死板了
: 有看過有人討論三國打團使用棄保機制的可能
: 答案是:角色太少執行困難
: 可是LOL角色其實已經這麼多
: 而且總有幾隻類型是相近的
: 使用棄保機制就能有更多組合
: 更有可能讓T2 T3的角色出頭
: 也不會看到永遠都那幾隻角色在打團戰
: 根本像是在看RP阿....
: 結論:棄保機制在LOL上執行會讓比賽更有可看性嗎??
: (可微調棄保機制或是直接使用)
: 以下開放討論 !
你這樣還不如
根據S4的表現而增加起始金額 韓國冠軍 中國亞軍 美國打進8強 歐洲/SEA/外卡8強不進
而歐洲贏了韓國兩次 > GPL/外卡0次+TPA只贏了一場SK而且是替補上場陣容
韓國起始金額維持不變 中國整體金額增加1K 美國增加1.5K 歐洲增加2K LMS/外卡增加3K
這樣更有看頭呀 可以減少很多逗著你玩到20分才開始採取破滅性的行動
棄保制能讓T2T3出頭?
到最後的結果依然是不會變 出場的依然是那幾隻 和 BP沒有太大分別
要讓T2T3出頭很簡單 開始前系統隨機禁用10隻角色
藍方禁用角增加至5個 紫方禁用角增加至6個 第6個禁用角必須在賽前提出
被系統隨機禁了就只有5個
可是拳頭社又不喜歡隨機的設定 還是加錢增加起始優劣勢好了啦

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