Re: [閒聊] LOL知識+ 防禦減傷篇

作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-10-31 15:24:28
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 今天早上看到有篇文章說耳語效益不大
: 引起了一番討論
: 在這邊要釐清一些減傷概念
: 懶得往下看,就直接進這個防禦公式表裡面看就好。
: LOL防禦公式+鄉民計算機:http://ppt.cc/6RAA
: 公式
: 防禦公式為防禦/ (100 + 物理防禦)
: 狀態%穿透>狀態固定穿透>屬性%穿透>屬性固定穿透
: 概念釐清
: 再來這邊要提到一個很多人認知錯誤的概念
: 「防禦稱越高效益會遞減」
: 這不能說完全錯誤,但那只是帳面上的遞減。
: 就「實際減少傷害」的層面來看,防禦的效益是完全沒有遞減的。
: 多1的防禦就是增加你能多承受1%的傷害量。
: (換而言之就是假如你稱1點物防,就等於增加1%只對物傷有效的生命)
: 這是完全沒有改變的。
: 對照上面的付的表
: 假設我有10,000點生命值
: 被對手普攻一次打100點傷害
: 在0防禦的情況下被打100次就會死亡
: 在300防禦(減傷75%)的情況下,需要被打400下才會死亡
: 比原本的100下多300下,由此可證。
: 防禦1%就是增加你生存力1%,不會多也不會少。
: 所以耳語簡單來說就是「減少了敵人35%物防帶來的額外可承受物傷」
: 像是你拿1000血0防和500血100防的英雄互打,結論會是平手
: 這邊再舉一個也是錯誤的例子
: 假如我有基礎100物功
: 我買了把長劍
: 增加10物攻
: 和原本的物攻100比
: 用比例來看
: 我增加了10%物攻
: [(100+10)/100]=110%
: 110%-100%=10%
: 然後我再買一把長劍
: 增加10物攻
: 和原本的物攻110比
: 用比例來看
: 我增加了10%物攻
: [(110+10)/110]=109.09%
: 109.09%-100%=9.09%
: 怎會越加越少呢?因為這是從全體提升比例的層面去看的,所以是錯的。
: 「撐高防禦,效益會遞減」和這個是一樣的解法。
: 說到這邊應該大家都會清楚了,如果還有不清楚或者我有錯的地方請提出來討論。
問一下,我不知道這樣是不是我算錯。
假設每下普攻100血,先從0防禦力,血1000來算的話。
1000/100 =10下,就是10下翹毛。
接著以價格相近的裝備,「冰霜之心2600元」跟「好戰者2830元」來比較
冰霜之心+100防,於是1000/100*(1-(100/200)) =20,20下翹毛
好戰者加+1000血,於是2000/100*1 = 20,20下翹毛。
這樣代表0防時,先買100防跟先買1000血,就以單純算傷害來說是等值的嗎?
接著假設一樣每下普攻100血,防禦力是100,血1000來算的話。
冰霜之心: 1000/(100*(1-(200/300))) = 30下翹毛
好戰者 : 2000/(100*(1-(100/200))) = 40下翹毛
這樣不就代表防禦力高時,買血會比買防有用嗎?...
普攻100血,防禦力200,血1000來算
冰霜之心: 1000/(100*(1-(300/400))) = 40下翹毛
好戰者 : 2000/(100*(1-(200/300))) = 60下翹毛
是我算數錯了,還是其實您要表達的不是這個意思?...

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