作者:
afa76 (撿到十塊)
2014-10-31 15:49:06※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 今天早上看到有篇文章說耳語效益不大
: 引起了一番討論
: 在這邊要釐清「後面稱很多防禦才減1%傷害,所以不划算」這個錯誤減傷概念
: 最硬的情況還是均衡發展最好,因為實際能承受傷害量為 生命/減傷% 為相輔相成關係。
: 由於對應魔防、物防要分開計算,所以關於某些網友說的EHP
: 在LOL是不適用的。
: LOL防禦公式+鄉民計算機:http://ppt.cc/6RAA
: 公式
: 防禦公式為防禦/ (100 + 物理防禦)
: 狀態%穿透>狀態固定穿透>屬性%穿透>屬性固定穿透
: 概念釐清
: 再來這邊要提到一個很多人認知錯誤的概念
: 「防禦稱越高效益會遞減」
: 這不能說完全錯誤,但那只是帳面上的遞減。
: 就「實際減少傷害」的層面來看,防禦的效益是完全沒有遞減的。
: 多1的防禦就是增加你能多承受1%的傷害量。
: (換而言之就是假如你稱1點物防,就等於增加1%只對物傷有效的生命)
: 這是完全沒有改變的。
: 對照上面的付的表
: 假設我有10,000點生命值
: 被對手普攻一次打100點傷害
: 在0防禦的情況下被打100次就會死亡
: 在300防禦(減傷75%)的情況下,需要被打400下才會死亡
: 比原本的100下多300下,由此可證。
: 防禦1%就是增加你生存力1%,不會多也不會少。
: 所以耳語簡單來說就是「減少了敵人35%額外可承受物傷」
: 這邊再舉一個也是錯誤的例子
: 假如我有基礎100物攻
: 我買了把長劍
: 增加10物攻
: 和原本的物攻100比
: 用比例來看
: 我增加了10%物攻
: [(100+10)/100]=110%
: 110%-100%=10%
: 然後我再買一把長劍
: 增加10物攻
: 和原本的物攻110比
: 用比例來看
: 我增加了10%物攻
: [(110+10)/110]=109.09%
: 109.09%-100%=9.09%
: 怎會越加越少呢?因為這是從全體提升比例的層面去看的,所以是錯的。
: 「撐高防禦,效益會遞減」和這個是一樣的解法。
: 說到這邊應該大家都會清楚了,如果還有不清楚或者我有錯的地方請提出來討論。
這篇表示的意思應該是這樣
買血買防取捨、AP傷害、真實傷害、回血、護盾等等的這些因素全部都不考慮
假設0防禦時承受傷害為100%
在100防禦情況下為減傷50% 因此對手對你造成傷害減為50%
也就是對手要兩倍傷害才能殺掉你
所以這情況下跟0防禦時相比你的承受傷害變為200%
因此得知1防禦多1%承受傷害
而在300防禦情況為減傷75% 對手對你造成傷害減為25%
看起來只多了25%,但對手必須要四倍傷害才能殺掉你
這情況下跟0防禦時相比你的承受傷害增加為400%
這邊又可得知1防禦一樣是讓你多1%承受傷害
所以1點防禦不論在防禦多少的情況下都是讓你多1%承受傷害
不知道這樣對不對?