這篇主要是來提一些Patch上面可能有寫
但沒啥人注意到或者是根本沒提到的一些更動
順便閒聊一些個人對此之後的打法預測
1.野怪有了等級,一開始是Lv2,之後的等級取決於野怪重生時所有英雄等級的平均值
(應該是無條件捨去)
另外現在六大野怪區(紅、藍、蟾蜍、鳥、石頭、狼)的總經驗值都是200
(狼似乎多3~5左右...)
並且在擊殺野怪時,如果低於該區野怪X等級,則增加100*X的經驗值
而如果高於該區野怪Y等級,則降低20*Y的經驗值
EXP:
如果你Lv3打Lv2的藍Buff區,那你獲得的經驗值剩下200-20*1=180
如果你Lv3打Lv6的藍Buff區,那你獲得的經驗值就是200+100*3=500
2.所有野區的野怪都在01:55的時候出生
3.打野道具不再是「金錢道具」,這讓你可以同時出打野道具跟跳錢道具
EXP:同時出山靈守護(綠跳)+最高階打野道具
影響A:開場01:55打一區的野怪升Lv2再回到線上
由於第一點和第二點的變化,一區野怪的經驗值在開場就有300,可以直升Lv2
所以像是樹人茂凱、小丑薩科...之類的英雄
便可以利用這點在開場的時候就先去打一區的野怪直接升到Lv2再回到線上。
這應該會是最直接衝擊現在上路生態的一個Meta
大家都知道對線搶升等級和經驗值差距所造成的優勢是多麼巨大,尤其上路線
所以擁有能在開場以低消耗(不帶重擊)就擊殺一區野怪的英雄,會在這Meta獲益良多
或者也可能會形成在遇到對手可能帶閃現+傳送的招喚師技能時(慎、石頭人、加里歐)
選擇帶重擊+閃現開場打野搶Lv2和野怪重擊效果(藍方癩蝦蟆的反彈毒頗強)
並且用重擊控制上路河道新野怪以獲取上路河道視野的新Meta打法
影響B:吃三區野怪就能直升Lv3,不限定要同時吃紅藍Buff,雙JG的產生?
開場打一區野怪300經驗,之後再打隨意兩區獲得400經驗
剛好超過直升Lv3所需要的280+380的經驗值
這讓人聯想到可以分成左半邊和右半邊的兩個打野英雄,同時升到Lv3
並且很酷的點是,單JG在打完三區野怪升Lv3之後,再打另外三區的野怪
都會因為自身等級比較高,所以得到的經驗值因此下降
不能不說這可能是RIOT想改變遊戲生態的一部分,或許進階組隊同時有兩個打野時
RIOT故意擺出上邊草叢一個下邊草叢一個,可能就是想暗示這樣的可行性
在比賽中,Buff最多的應該就是藍方主動逆EU的開局了
S4在藍方選擇用逆EU開局去保護AD像似汎、或寇格魔的發育時
往往會因此犧牲原本要走單人上路線的大男的經濟和等級
不是賭一把去下路挑戰2V1然後祈禱不要被3人或者4人DIVE
再不然就是隨著自家Jungle一起走向野區吸取微薄的經驗
然後再JG LV3 TOP Lv2的情況下去做上路的4人Dive
S5可能就可以看到藍方逆EU開局時,布置好視野之後
由帶重擊的JG獨自去吃紅Buff及下半邊的野區衝Lv3
然後原先的上路大男在AD+SUP的陪同下吃掉藍Buff升Lv2
再憑一己之力吃另外兩區野怪升Lv3,然後協同JG做上路4人Dive的開局
這樣的開局同時幫助了Top大男能夠比S4多升到Lv3多一個技能用
合理巧妙的運用AD+Sup逆EU必須晚點現身的時間差去做事情
並且一口氣把六大野區的野怪全部刷掉,下次重生時能有更好的經驗和經濟
這或許會是擁有良好紀律的職業比賽隊伍可行的一種進階的逆EU開局
影響C:遊走輔助型英雄出打野道具+綠跳+眼石
這就只是我天馬行空的想法了
類像似塔里克、機器人、納地魯斯這類打野較慢,Gank較為強力的CC型英雄
將重擊放在建立視野優勢的方針
重擊巨喙鳥可以獲得清除對方視野的能力,重擊河道野怪搶奪河道視野
然後出綠跳錢,到線上Gank的同時還可以獲得額外的經濟,以此彌補打野較慢的缺陷
(核心裝備:Ranger's Trailblazer+巨石盾甲+視介之石+5速鞋+紅眼*N)
由於重擊的方針並不放在賺錢以及獲得Buff怪,所以隊伍還是可以有專職的JG
(就類似於1打野 1遊走的玩法)
以上就純粹閒聊啦~
不知道台服下個禮拜會不會準時上4.20Patch呢~
真令人期待~