先說結論:
R社核心宗旨 賺錢第一
錢從哪裡來?? 三大客源: 肥宅 屁孩 軟妹子
正文:
R社在近期的更新變動 以及preS5的平衡方向
已經越來越往"刺客聯盟"發展
如坦裝弱勢 攻擊裝及有副屬性的裝備增加
讓現在很多人唉唉叫刺客太強 nerf Ire 之類的
以下分享我對於R社近期開發理念的感想
從 LOL發展至今, R社已經了解到自己的客戶群主要來自三大方面
1. 肥宅: 如我一般, 喜歡玩些女角 幫老婆(in Game)換上新衣服
此客群的主要是自己花錢消費儲值
所以在遊戲設計上 不要改得太強或太弱 除非太強勢不得以才動刀
例子: MF, Lux, Cait, Syndra
2. 屁孩: BR na euw sea 不解釋 主要玩看起來很帥 或是收割角
這些玩家主要是拿零用錢 或是跟爸媽吵 是大戶
很多父母為了不要讓孩子吵都會買
像我就用月考第一名換來美少女夢工廠2 不過買錯成聖少女戰隊
這類刺客角在設計上 只會增強 數據不至於砍弱
偶爾用些技能機制變動讓它弱化(砍沉默) 而不是直接讓人棄玩
例子: Riven, Akali, Zed, Yi
3. 軟妹子: 有mic更好 或是現實生活認識更佳
這類玩家多半是陪朋友玩遊戲居多 而且會吸引別人儲值送禮
玩的角色通常很專精一兩隻 如 Karma Sona Zyra
因此在設計上也是少變動 如Sona的Q最近又變op才會小動一下
而且因為安定性問題 這類英雄不太會改變機制 而是動數據為主
例子: Sona Zyra Morgana "Teemo" "Ahri"
這裡要額外講這兩隻 Ahri是很特別的存在 因為很多女生其實喜歡長腿正妹
所以 Ahri + Popstar 真的是天作之合.
而Teemo看起來毛茸茸的不知為啥討喜, 明明是個賤畜
我之前玩鱷魚跟老婆說他是小頑皮 她才覺得好一點 玩teemo立刻接受
總結以上:
R社會重點往這三族群的愛用角開發skin, 並且維持他們的強度(選用率)
屁孩的收割角不會砍 但未來機制可能改變
所以main醜角的 趕快轉行吧 Orz