Re: [閒聊] 雷玟設計成無消耗的原因是?

作者: ayjfi250 (關子嶺伊澤)   2015-01-04 21:07:34
不知道小魯有沒有記錯
在雷文還沒被開發成刺客的年代 (s2)
當時官方推出的時候是以 "坦克" 為定位的
所以給他有位移的機動性,給他無消耗條的高技術性
只是在那時候的雷文根本是沒人想選的垃圾角
之後有人開發成為刺客,才真正找到他的一條路
就跟以前酒桶的定位是坦克,一樣有人開發成中路法師的道理
玩家開發出與官方所當初定位完全不一樣的玩法
※ 引述《oppo5566 (幕藍)》之銘言:
: 大多數無消耗角都有能量條、怒氣或是耗血的限制,
: 像是:李星、藍寶、慎、劫、血鬼、阿卡莉、蒙多、凱能
: 增加了一些角色的多樣性
: 而沒有限制的只有 蓋倫、雷文、卡特蓮娜跟犽宿,
: 犽宿要配合被動集盾先不提,
: 請問有人知道像雷文這樣設計成不消耗藍條
: 又沒有能量條限制的原因是什麼?

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