[情報] 官方紅帖:分享那些被遺棄的英雄技能、亞

作者: ivan609 (伊凡)   2015-01-17 16:49:17
官方紅帖1/15:分享那些被遺棄的英雄技能、亞歷斯塔未來將有改動!
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/01/red-post-collection-51-patch-rundown.html
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖討論了舊英雄之所以重製的原因,
並分享那些被遺棄的英雄技能,而亞歷斯塔未來也將有所改動,讓我們一起來看看設計師
們的想法吧!
今日紅帖主要內容
*設計師表示亞歷斯塔未來將會有技能改動
*設計師對與玩家討論英雄重製的相關問題
*設計師分享那些被遺棄的技能
*《英雄聯盟》將推出「發現好友」功能
亞歷斯塔更新的討論
Meddler提到了亞歷斯塔在5.1版本中技能沒有改動的原因:
「亞歷斯塔是我們希望在未來進行一些技能改動的英雄。總體上來看他已經處於比較良好
的狀況了,而且還有很多其他的英雄我們認為更需要遊戲性的重製。
因此我們可以選擇進行了外觀方面的升級,然後把其他的工作放到未來去解決或者說把所
有的改動都留到未來我們有精力的時候(可能需要很久)。材質/模型改動顯然很有幫助
,所以我們這次決定進行外觀升級,因為我們的美工有足夠的時間處理這種規模的工作。」
關於未來的前景,Meddler表示:
「我非常確信將來我們會對亞歷斯塔進行改動。老實說,我不確定今年有沒有機會(我指
的是技能效果的改動,在需要的情況下今年肯定可以進行數值上的改動)。總體來說亞歷
斯塔是一個非常具有影響力的英雄,玩起來很有意思,而且和其他的英雄擁有很明顯的區
別。
沒錯,他的被動有點不太受人關注,他的E技能在某些情況下也是如此(雖然這個技能很
強)。總體來說他的狀況很不錯,其他的英雄目前有比他更嚴重的問題亟待解決。」
迎接2015新賽季排名戰吧!
新年已經來臨,我們馬上就要迎接2015賽季的排名戰了!以下是Riot Mirross關於新賽季
開啟以及相關改動的公告:
「現在是時候收拾好行裝準備回到戰場上了,因為在1月21號我們將會開始一個新的積分排
名戰了!如果你這一整個假期都沒有在電腦螢幕前,沒問題,只需要幾天你就能夠跟上最
新的版本變動,並且為2015賽季做好準備!不過你並非錯過了所有內容——我們在此為大
家簡單的總結一下關於即將到來的賽季中幾個最重要的改動:
定級
與以往一樣,在為你排定所屬牌位之前,你依然需要進行十場的定級賽。但是這次,定級
賽有些不同:之前的賽季中,定級賽比普通的排名戰具有更大的影響。2014賽季的時候,
菁英階級的玩家有可能在連續輸掉十場定級賽後被分到銀牌;而銅牌玩家可能由於幸運的
連勝而被分到白金,隨後他們會被反覆的被毆打,不斷掉階。
這兩種情況對於玩家都是不好的體驗,所以雖然今年的定級賽依然重要,但是並不會根據
玩家運氣的好壞產生如此之大的起伏。你定級的結果很大程度上取決於你上賽季的位置。
如果你從來沒有參與過排名戰,那麼你在定級賽當中的表現將決定一切!
最後,由於季前賽為我們帶來了大量的遊戲改動,所以每個人都應該有機會成為菁英。因
此,在新賽季開始時我們再次將玩家的積分進行了軟重置,也就是說,你定級的結果很可
能會比上賽季的積分低一些。
召喚峽谷
在11月的時候,我們對召喚峽谷進行了像賽恩一樣規模的重製。我們可以告訴你有關新地
圖的一切。
季前賽
另外,我們在去年年末的時候還帶來了一些相當顯著的季前賽改動。除了外觀上的變化之
外,大龍和小龍能夠分別為擊殺牠們的隊伍提供與以往不同的獎勵,同時現在大量的野怪
也有了真正存在的意義,它們真的可以殺掉你哦。我可是認真的——現在巨喙鳥的傷害非
常高!季前賽還為我們還帶了一些列的新裝備以及對現有裝備的調整。
雷珂煞
最後,我們在賽季間的休息期還為《英雄聯盟》增添了一個全新的英雄。雷珂煞是一個存
在於地下的夢魘,她可以在對手不知情的時候悄悄走近獵物,鑽到目標的腳下獵殺驚慌失
措的可憐蟲。
獎勵
隨著賽季的進行,我們會有更多關於這方面的消息,但是肯定還會有勝利女神系列造型,
而且組隊參加積分排名戰的玩家還能夠解鎖特殊的獎勵!
目前為止就是這些!在賽季開展的過程當中我們會不斷的更新消息,現在大家要做的,耐
心等到積分排名戰的到來!」
關於英雄重製和改動的討論
在一篇文章中,有玩家問到Riot是如何決定英雄重製順序的,Meddler解釋說:
「我們在決定重製哪個英雄時,會提出一些問題:
1.這個英雄有多需要外觀/聲音方面的升級?
這些英雄當前的外觀/聲音越過時,越格格不入,我們就越能找到理由去重製他們。使用
率很高而又需要外觀升級的英雄問題最為明顯——因為這些英雄經常能夠被我們見到,所
以對於遊戲中人物的總體質量具有很大的影響。
崔絲塔娜就是很好的一個例子——她是一個很熱門的英雄,而且很容易獲得(價格很低)
,同時有相當多的外觀/聲音需要升級。
2.這個英雄遊戲方面的問題有多嚴重?
那些缺少剋制性,使對線階段變得無聊,抑制了有趣的操作的英雄,會成為我們重製的優
先目標,因為總體上來說這類英雄讓遊戲變得越來越糟糕了。齊勒斯和索拉卡就是這類英
雄。
3.這個英雄還有多少未被開發出的潛能?
這些英雄通常主題比較酷炫,但是沒有被很好的表達出來,或者說技能不夠讓人滿意。這
類英雄可以很棒,但實際上並非如此,通常有很多的原因。他們的原型很好,只是沒有正
確的被製作出來。賽恩就是如此。」
在玩家的要求之下,Meddler分享了他對幾個英雄的看法,包括約瑞科,烏爾加特等等:
「約瑞科/烏爾加特——他們都需要賽恩規模的重製。關於接下來重製哪個英雄最適合,
我們討論了很多,最終的結論是波比。約瑞科和烏爾加特都有很多不錯的理由,但是波比
是最好的選擇。
李星 —— 我們認為他身上存在的問題是,如果玩家能夠正確的利用上李星身上的優勢,
他會排擠其他英雄出場的空間。也就是說改動李星需要加強(或者說新增)李星的弱點(
以及潛在的優勢),可能需要更多的剋制性。這些問題有些是平衡性需要解決,而有些可
能需要重製。」
伊芙琳 / 歐拉夫 —— 可能需要一些改動。我個人並不覺得歐拉夫有那麼不堪,他在強勢
的時候會讓很多英雄拿他沒有辦法。
齊勒斯—— 我不同意你們對於齊勒斯的看法。我覺得之前的重製從整體上看讓他的狀態
相當不錯。不過如果能夠改善大絕的效果會更令人滿意,現在的技能特效與技能的實際感
覺有點不太協調。」
在另外一篇文當中,Meddler還談到了阿卡莉和黛安娜:
「我目前的一些想法:
阿卡莉——很有趣的英雄,技能與主題結合得不錯。缺少充分的剋制性,結果導致在面對
這個英雄時會讓人感到很糾結,特別是當阿卡莉處於領先的情況下。
移除掉W技能的減傷效果降低了她和坦克英雄作戰時的能力,確實是一個積極的改動,但是
皮薄英雄有時候依然無法有效的應對她。
現在平衡團隊正在對她大絕的範圍進行測試,看看是否能夠將她調整到一個適當的程度(
如果她在實際戰鬥當中不總是處於威脅範圍內,或者說她在接近目標前至少需要額外使用
一次大絕,那麼技能的穩定性並不是什麼問題)。
黛安娜——如果能夠更明確定位她是刺客還是戰士會好很多,而不是作為這兩個角色的混
合體(這樣雖然適合她的角色風格,但是很不幸難以為她提供明確的優缺點)。在可行的
狀況下,可能需要一些改動使其處於真正理想的狀態,使得黛安娜對遊戲產生積極的影響
。不過目前並沒有在處理當中。
這兩個英雄——特色有點重疊,她們有相似的大絕,Q和類似於順劈的效果。確保其中的
至少兩個技能有更鮮明的特點對她們都有幫助(我個人認為黛安娜應該更像是一個戰士
,但是我也能看到有人提出她應該是個刺客)。」
設計師分享開發過程中被遺棄的技能
Riot的設計師在官方論壇上和大家分享了開發過程當中各種各樣的技能,包括那些從來沒
有登場就已經被放棄的技能!
首先Xelnath為我們分享了一大波:
*拉克絲的護盾曾經能夠為她的友軍提供潛行/隱身效果,直到他們開始攻擊。
*曾經雷茲的普通攻擊會造成魔法傷害。
*過去約瑞科有一個大絕,讓一排小兵伸出雙手定住路上的所有目標。(像枷蘿的E技能一
樣)
*有一段時間齊勒斯的大絕沒有冷卻時間,只消耗20點法力值,技能之間要隔0.33秒才能
使用。
*阿祈爾的被動(復活防禦塔)過去是他的大絕,不過有所不同的是會像維克特的E技能一
發出射線。
*路西恩曾經有兩個互相獨立的普攻。
*雷葛爾的大絕在重製時有一個版本,在他開啟大絕之後穿過草叢能夠獲得像杰西加速門
一樣的效果。」
他還提到了一個被遺棄的伊莉絲技能:
「過去伊莉絲是無法在蜘蛛形態下跳向目標的,但是她能夠織網,誘捕住下方的敵人。」
當有玩家問到為什麼這個技能被放棄了,他說:
「因為沒有辦法趕在萬聖節之前讓這個技能正確的生效。」
他繼續說道:
「當時和現在不一樣——那時候我們會問自己『剩下的這些時間內,我們怎麼處理這個英
雄才是最好的?』而不是像現在一樣『這個英雄做好發布的準備了嗎?』至少伊莉絲的設
計師是這麼告訴我的。『牆類』的技能比現在糟糕很多,卡爾瑟斯能夠反覆使用緩速牆讓
人感覺很不爽——而伊莉絲的核心從一個法系刺客變成了一個法系的戰士。」
隨後Vesh提到了索拉卡:
「索拉卡之前有一個群體的魔鍋效果,是一個引導型的法術,她的沉默過去是一個平靜效
果(在區域內你無法攻擊--其實還有一個版本是走進範圍內就被變形,像走進露璐的領
域一樣)。
崔絲塔娜沒有什麼太瘋狂的技能。
還有一個英雄是我現在正在製作當中的,哦天啊他有些挺瘋狂的技能。」
Janook也表示在製作過程當中阿璃的機動性比現在要高一些:
「阿璃在製作過程當中能夠在整個地圖當中穿梭,只要她的魔力夠就行。如果是伊澤瑞爾
做的英雄(這裡的伊澤瑞爾指得是Riot首席設計師),那麼她肯定很變態。 」
Riot Jayway分享了娜米原始版本的E技能:
「娜米的E技能曾經是一個指向性的法術護盾。但是我們很快改變了想法。」
Gyspylord也參與進來,提到了吉茵珂絲和瑟雷西:
「瑟雷西的大絕過去是指向性的增益效果,能夠將一個友軍變成不死天神,讓他們最多獲
得60%的-CD(算上其他的-CD效果)。
菲艾的大絕過去是三個技能。她可以先壓制你,然後選擇對你用沃維克的大絕,墨菲特的
大絕或者是將你扔到地圖的另一邊。
過去吉茵珂絲的大絕是『一圈貓』。她發出一個能夠穿越地圖的砲彈,爆炸後出現魔法的
煙霧將敵人都變成小貓咪。
她另外的一個大絕,也是穿越地圖的砲彈,在飛行過程中會在周圍扔出數百個希格斯的Q技
能。
吉茵珂絲還有一個大絕,她能夠在地圖上指定一個區域,四秒之後區域內會出現巨大的雷
射光線,消滅其中的一切目標。」
測試服上即將推出的「發現好友」功能
以下為MattEnth為我們帶來的即將在測試服上推出的「發現好友」功能的細節:
「大家好,在即將到來的更新當中,我們會推出一個新的功能幫助大家尋找和添加你現實
世界中的好友。首先它可以幫助你從Facebook當中的好友列表上添加《英雄聯盟》好友。
很多玩家都在使用Facebook,而且會用它來尋找遊戲當中的好友。所以對我們來說,這是
一個很有意義的開始。
說明一下,你必須主動開啟使用這個功能。如果你開啟了這個功能,你會在《英雄聯盟》
客戶端的好友列表下方看到推薦好友,你可以根據自己的喜好添加這些好友,或者取消這
些推薦。
只有滿足以下情況,你才能夠看到好友推薦:
1.你和被推薦的玩家都開啟了這個功能,並且經過了Facebook的授權連接
2.你們還不是《英雄聯盟》當中的好友
3.你們在Fackbook上面是好友
4.你和被推薦的玩家都沒有忽略這個推薦
當你透過這個功能添加《英雄聯盟》好友之後,你看到的依然會是他的召喚師名稱。在這
種情況下,他們在Facebook上的名字會顯示在備註當中,這樣你就不會忘記他是誰了!如
果你喜歡的話,依然可以更改他的備註。
我們認為這個功能並不是對所有玩家都有用。設計這個功能一個關鍵的原則就是,不對那
些不實用它的玩家造成影響。我們希望這個功能可以很輕鬆的被忽略掉,而對於那些想壯
大自己好友列表的玩家依然有用。我們還想讓玩家在任何時間都可以簡單的取消這個功能

另外一個關鍵的原則就是私密性。我們採取了額外的手段,保證玩家如果沒有開啟這個功
能的話,他在Facebook上的資訊不會被洩漏。如果你授權開啟了這個功能,只有你
Facebook上的好友才會在推薦列表當中看到你。你的資訊不會被陌生人看到,而且不會
對Facebook產生任何影響。
這個功能首先會在測試服當中測試一段時間,以便收集玩家的反饋。我們還沒有最終完成
,但是我們希望提早宣傳一下,我和另外一個設計師願意回答相關的任何問題。」
隨後Matt Enth和Limely在官方論壇上回覆了這個功能的相關問題!
有玩家問到《英雄聯盟》中的好友是否有辦法透過遊戲找到你的臉書頁面,Limely表示:
「不,除非你們在臉書上已經是好友了,不然他是沒辦法透過《英雄聯盟》找到你的臉書
的。甚至對方都不會知道你是用《英雄聯盟》連接的臉書。」
Matt Enth對此補充道:
「誰都沒辦法利用這個功能得知你玩了多久的《英雄聯盟》,臉書的時間軸上也不會體現
出來。」
關於用臉書連接多個服務器帳號的問題,Limely解釋道:
「每個《英雄聯盟》帳號都能夠記錄你所連接的臉書帳號,所以你可以用一個臉書連接多
個遊戲帳號。然而你不能的是將多個臉書連接到同意遊戲帳號下。
我們只會使用你臉書上的ID去尋找好友,我們並不打算利用這個功能因為你一次犯錯禁掉
好幾個帳號。
關於不同伺服器上帳號的問題,他們都可以連接到同一個臉書帳號上,但是不會接受無法
一同遊戲的推薦玩家訊息。此外,如果你所在的地區沒有推出這個功能是無法連接臉書的
——我們並不會同時在所有地區推出這個功能,所以我們上線它的時間可能會對玩家有所
影響。
如果內容有些囉嗦我感到抱歉,希望已經解答了你們全部的疑問。」
當被問到連接臉書後是否可以取消,Limely表示:
「你需要連接臉書來使用這個功能,因為我們是透過這種方式為你推薦好友的。然而這並
不需要你在《英雄聯盟》中進行遊戲。
如果你想取消這個功能,或者說你不喜歡它,感覺不爽,你可以取消和臉書的連接,不過
你透過這個渠道獲得的好友仍會保留下來。」
Limely還提到了Riot是否會保留臉書上的數據用在其他方面:
「聽到你們喜歡這個功能我很開心!我們真的希望幫助大家找到更多的朋友一起交流這款
遊戲。這好似我們的目標!
而就你所說的,臉書上的數據並不會保存在我們這邊,所以不會用在其他的方面。」
關於是否twitter能夠推出相似的功能,MattEnth說:
「目前對Twitter還沒有這方面的計劃。在我們的調查當中,很大一部分Twitter用戶都有
臉書帳號。另外Twitter還有我們所說的『雙向連接問題』,所以確認兩個玩家互相關注
並且得到應用的授權仍存在一些技術上的難題。」
http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=1076

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