: 1.被敵方英雄攻擊後 過幾秒鐘被塔或野怪擊殺敵方才不會獲得金錢?
13秒
If a champion dies and hasn't been damaged or debuffed by another champion in
the last 13 seconds, they are executed.
: 2.四連殺後有幾秒的時間可以繼續完成五連殺?
30秒 (或是直到之前四連殺死掉的敵方英雄復活)
【19:42新增例子 並更正錯誤敘述】
ex:1
[33:15] 凱特琳 擊殺了 444 完成四連殺
接著凱特琳在[33:44]擊殺了守高地塔的555 => 五連殺
ex:2
[33:15] 凱特琳 擊殺了 444 完成四連殺
會戰腦衝送頭的111在[33:40]復活
接著凱特琳[33:44]擊殺了555 => 沒有五連殺 因為111復活了
The act of killing several champions within 10 seconds of each other (30
seconds to Penta Kill after a Quadra Kill if no enemy respawns).
: 3.沒有死亡的情況下 殺幾隻英雄才會達到最高賞金500?
每殺死連續擊殺一個英雄 賞金提高16.5% 最高$500
初始$300
一殺$349.5 (350)
二殺$407.75 (408)
三殺$475.32 (475) Killing Spree
四殺$553.375 (#500#) Rampage
五殺 Unstoppable
六殺 Dominating
七殺 Godlike
八殺+ Legendary
Every kill (in a row) by a champion increases their value (the reward gained
for killing that champion) by 16.5%, up to a maximum of 500 gold.
: 4.類似上題 連續死多少次會達到賞金下限 下限是多少
連續死亡 第一次賞金降低8.5% 之後每次賞金降低20%
最低$50 大約接近一台砲車的錢 (故意設計的)
一死$300
二死$274.5 (275)
三死$220 (220)
四死$176 (176)
五死$140.8 (141)
六死$112.8 (113)
七死$90.4 (90)
八死$72 (72)
九死$57.6 (58)
十死+$46.4 (#50#)
Each death (in a row) of a champion reduces its value, by 8.5% for the first
death and 20% for every death afterwards, to a minimum of 50 gold.
: 5.一直死的玩家 農多少兵會讓賞金提高一階(等於殺一個英雄)
每從小兵或野怪(跳錢不算)農$1000
就提高一階死亡賞金 最高回復到$300
ex:0/9/0 農小兵農過$1000
本來下次死掉是十死($50) 因為農小兵/野怪的關係
下次死掉的賞金變成了九死($58)
Every 1000 gold earned from minions / monsters reduces the death spree by 1
death.
: 6.S5野怪死亡後的重生時間是幾分鐘
大喙鳥、三狼、雙石像、揪吉:1分40秒 (100秒)
河蟹:3分 (180秒) 250範圍視野與經過加速 持續75秒
紅BUFF、藍BUFF:5分 (300秒) 持續時間2分 (120秒)
2分24秒 (144秒) => 通用九點點增益時間
: 7.S5兵營被打爆後的重生時間是幾分鐘
5分鐘 (Patch V4.20:兵營重生時間從4分鐘改成5分鐘)
Destroyed inhibitors respawn after 5 minutes, resulting in Super Minions no
longer being trained and the removal of normal minions' bonus health.
以上資訊查找自LoL wiki : http://leagueoflegends.wikia.com
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