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官方紅帖:維迦E技改動說明,Champion Mastery系統詳細介紹!
今日紅帖主要內容
*Champion Mastery系統相關問題解答。
*拉克絲與葵恩的部分bug將在5.6版本當中修復。
*設計師分享雷茲材質調整與達瑞斯大絕增強背後的想法。
新功能:Champion Mastery
昨天的測試服中更新了全新的“Champion Mastery”系統,這個系統在你每次使用某個英
雄後會相應想提升他們的熟練度,並且獲取獎勵。
(圖)
具體內容參見公告:
「Champion Mastery我們希望能夠辨別出每個玩家所喜愛的英雄,並且告訴大家你究竟對
他有多拿手。
有了Champion Mastery系統,你使用的每個英雄都可以獲得點數、等級以及獎勵。現在,
如果想向其他的朋友展示你是一個專注斯溫一千場的玩家,這個功能可以幫助你實現願望
!
系統如何運作
完成一場《英雄聯盟》對戰後,你將會根據隊伍的表現以及自己的貢獻度獲得相應的點數
。獲得足夠的點數你的熟練度等級就可以提升,並且在這個過程中你可以獲得獎勵。
分數
在每場遊戲結束後,將游標指針移動到Champion Mastery點數欄上,你將會看到這個系統
給你的點數。這個點數將會根據你的整體表現,你所使用的角色以及位置,還有最關鍵的
,你是在哪裡使用他們的進行評判。
(圖)
提升等級
點擊你的遊戲內個人資料頁面,你就可以看到一個全新的數據項目,上面顯示了你的熟練
分數,以及全部的熟練度等級。
(圖)
獎勵
(圖)
我們可以看到,獎勵包括讀取界面的緞帶、可自訂的標語以及公告頁面的橫幅。
(圖)
我們首先為這個系統解鎖了五個等級。也就是說,你的每個英雄最高只能夠達到五級。
首次亮相
我們在3月12日的測試服中首次推出這個系統。如果一切順利的話,一周之後我們將會在
某一個地區的服務器進行測試,而且只在召喚峽谷中的對戰模式中測試,保證它在未來的
大規模使用中保持穩定。我們會在這個過程當中持續關注大家的反饋,所以在這個功能上
線後請留意我們未來的公告吧!
適用人群
所有達到五級或者更高級別的召喚師可以解鎖這個功能。不過在發佈時,此功能只在召喚
峽谷中的一般對戰模式生效。
未來前景
這只是Champion Mastery系統的起步而已。隨著它的日益成熟,我們會解鎖更多的等級和
額外獎勵。」
關於我們是否可以在英雄讀取介面看到熟練度的徽章,RiotoMixtli表示:
「只有隊伍內可以看到。與積分對戰牌位的框框是一樣的。」
Socrates還表示,隊友不會看到你遊戲結束後的熟練度分數:
「你只能看到自己的分數,所以即便你的分數很差,隊友也看不見。」
Riot Mirrossh還表示,任何第三方網站都無法獲取這些分數:
「不,這些數據第三方網站是無法獲得的。我們希望分數是反饋給玩家自己的,而不是讓
別人去看的。」
Socrates接下來指出,計算分數時所有的位置都平等對待:
「所有的位置都是同等對待的。所以如果你使用賈克斯和波比的下路組合(或者其他一些
比較誇張的組合),那麼我們為你打出的分數和其他的玩家都是相似的。
在這個功能剛推出的時候,我們不會為你分析各方面的明確表現,但或許有一天會的。」
當玩家問到這個系統是否可以追溯它推出之前的遊戲記錄,Socrates表示:
「我們並不計劃追溯之前的遊戲歷史,因為這個功能是隨著你的表現逐漸發展的。」
關於是否會失去熟練點數,Socrates表示:
「目前沒有降級的計劃。這並不是和積分對戰一樣的排名系統。這個評分系統是為了讓玩
家更清楚知道他們對於某個英雄的掌握程度如何。另外,你的表現和遊戲勝負會有很大的
關係,所以高水準的玩家可以更快的獲得獎勵。」
Riot Mirross補充道:
「你並不會失去熟練點數。這是為了提升你最喜愛英雄的表現,以及最喜愛英雄的數量。
你在每次遊戲結束後都會獲得一個分數反饋出你的表現,以及你對於團隊的貢獻程度。」
關於升級的速度,Socrates表示:
「任何英雄升級都是比較輕鬆的,但並不是隨隨便便就能升級的。越高的分數越難獲得。
能夠不斷的獲得S級評分的只有職業水準的玩家。
還有一個總分數,就是你所有英雄的所有得分,想達到滿分太難了。」
至於最高級之後會怎樣,Socrates說:
「我們並不像讓最高級成為很難的一件事情,想達到最高級遠遠不需要500場遊戲什麼的
。在等級無法提升之後,你的點數依然是可以提升的,總點數會顯示在你個人的資料當中
。所以如果你想接著玩薩科,那就玩吧。」
關於是否會將召喚師頭像也作為獎勵,他回覆說:
「我們考慮過的。我們現在好像什麼獎勵都用召喚師頭像,所以這個系統希望有點不一樣
的。」
他繼續說道:
「這個系統獎勵可能也不會與造型有關,不過我們還有一些其他的主意,我想大家會喜歡
的。」
拉克絲的大絕+被動傷害不會正確計算的BUG
(圖)
在論壇上,有玩家表示拉克絲的大絕不會正確計算被動的傷害,Riot Jag表示這會在5.6
版本當中得到修復:
「剛剛看了一下你說的問題,好像你說得對。我們會在5.6修復它的。」
葵恩的bug將於5.6版本修復
(圖)
在一個討論主題當中,有玩家提到了葵恩一些比較顯著的bug,Riot Reinboom回覆道:
「沒錯!在研究了之後我可以回覆大家了!
我們在5.6版本對她暫時進行了修復。這次修復移除了從『攻擊表達』到『攻擊命中』間
的致盲效果空白期(基本上就是從普攻動作開始到普攻動作結束這點時間)。
這次修復目前正在評估當中。如果有問題的話我們還會再進行修復。」
Meddler隨後補充說:
「我們在5.6版本當中還對葵恩進行了其他方面的修復。其中一個bug就是E技能有時候不
會附帶威洛的追獵印記效果。還有一個問題就是威洛會讓葵恩退後的太多,以至於出了射
程無法完成後續的攻擊。」
接下來Reinboom又說道:
「像Meddler所說的,很多這些問題都在觀察當中(比如E技能方向錯誤的問題)。
接下來的這些內容和葵恩沒有什麼關係......
至於我是做什麼的:我並不是負責『bug』的員工或者類似的內容。我是一個遊戲系統方
面的技術設計師。基本上,我負責的是從召喚峽谷的層面設計遊戲,以及其中更廣泛的內
容。(防禦塔、總體的機制等等)。技術這個詞只代表我們可以使用軟體工程師的一些工
具(比如程式碼方面的)來設計遊戲。」
維迦 E技能在5.5版本中改動的說明
(圖)
之前設計師曾經透露維迦的E技能將會立即對從中穿過的目標造成擊暈效果,然而5.5版本
當中我們卻沒有看到這個改動,對此Scarizard解釋說:
「壞消息,維迦的E技能可以打斷衝刺的效果,是我們在最後時刻由於bug因素決定暫時取
消的,會在5.6版本當中回歸。」
他繼續說道:
「除了這個改動之外,他在5.6版本中還會有更多的調整。」
雷茲造型材質調整的討論
(圖)
在論壇上,大家對於昨天測試服中雷茲的造型材質調整進行了瘋狂的討論,Ququroon表示
他們計劃重新考慮一下幾款造型的材質:
「首先,謝謝大家內容豐富的反饋文章。我們的這次材質調整計劃會涉及到非常大量的造
型,所以各位的反饋將會非常有幫助。
現在稍微向大家透露一些我們的決定:就像有個網友說的,我們覺得雷茲身上的紋身真的
非常討厭。我們希望讓他的材質更加符合整個地圖的風格,也就是說會對他的紋身進行淡
化,雖然可能做的有些過頭了。
我們本希望將他過去身上的色彩簡單化一些,因為他過去有藍色、紫色、棕色、黃色以及
紅色等等。那有些太多了,這就是為什麼我們把他捲軸上的紅色取消了。
關於褲子的顏色,我們希望讓這個角色的下半部分保持暗色調,所以並沒有做太多的調整
。從一個更高層次的面向來看,我們希望這些造型符合現在的原畫。」
他繼續說道:
「材質調整從來都不是外觀升級的替代品。而且材質調整也不會影響到外觀升級的計劃。
所有的變化都是使其更讓玩家滿意。材質調整既可以增加我們改動的規模(數量超過質量
),而且還能讓很多更符合遊戲的風格。
目前雷茲在5.6當中並沒有技能重製計劃,只有材質調整和技能圖標改動。」
「英雄聚光燈」中巴德的藍色光環是什麼?
(圖)
有玩家問到,在「英雄聚光燈」短片當中巴德周圍的藍色光環是什麼,Riot Velocity解
釋說:
「大家好,我來解答一下大家的困惑。
那本來是偵查守衛視野最大範圍的指示器,這是我們正在內部測試的功能,不過什麼時候
/是否會出現在測試服中我還不知道。
我們本來沒打算在英雄聚光燈中顯示這個東西,很抱歉讓大家猜了這麼久。這和目前測試
服中的Mandrake Ward(新偵查守衛)沒有任何關係!」
關於達瑞斯大絕增強的評論
(圖)
在論壇上,還有很多玩家提到了昨天測試服中對於達瑞斯大絕的增強(大絕魔耗降低,三
級大絕可以完全重置冷卻時間),Meddler對此解釋說:
「沒錯,這是為了提升他的後期能力。我們之前移除了達瑞斯大絕的重置效果,是因為他
會在線上立刻擊殺你,然後取得優勢不停的重複這麼做,讓對手毫無還手的餘地。
相比之下,我們並不認為後期大絕的重置效果會有什麼問題。由於達瑞斯是一個幾乎純近
戰的英雄,所以他在面對某些陣容的時候相當尷尬,因此我們覺得這個改動可以對此進行
一些彌補。機動性對他的限制非常大,所以就不需要法力值/技能冷卻再限制他了(和納
瑟斯一樣)。」