從這次iem看來
目前LMS還是有滿大的進步空間
(晉級4強 運氣也幫了點忙,台灣之友 謝囉)
看看LMS的狀況
我們到底要靠甚麼繼續往上爬
才能穩定成為強權聯賽
"有效"提升整體電競實力
不但要有大方向 而且要分階段的
1. 引進韓援(教練/選手)
經過大半個賽季
效果是滿明顯的
但 這個做法成效也應該已經達到上限了
也就是說階段任務達成了
要進步 就該有下個計畫出現
可是目前的情況
我感覺台灣目前的大方向就止步於此
目前LMS的戰隊 想要進步
就好像以前一樣
看看vod檢討、團練、抄抄韓國的meta (要換LPL了嗎?)
就只做了每個聯賽都做的事
同時卻想要進步幅度要贏別人
在世界賽上面打敗其他隊伍
這個模式很有用嗎?
接下來想要有效帶動LMS聯賽的水準
該怎麼辦呢?
希望大家討論討論
我先提供我意見
我認為要利用有限資源 然後把他最大化
也就是說
每隻戰隊都開始技術轉移 (包含管理辦法)
把每個隊伍的強項都分享出去
讓每隊的實力穩定快速提升
實際上來操作 舉個例
我們可以把除了第一名的隊伍之外
其他隊伍通通找來成立個技轉中心
每周固定約個時間 大家共享技術與經驗
核心目標就是把第一名的隊伍幹掉
如果第一名被幹掉 就換去技轉團隊練習吧
讓LMS形成一個新的生態
我想能創造比較高壓的電競環境
整理一下,我目前想到的優缺點
好處:
1.不用打比較弱的隊,吸不到經驗
2.弱隊進步不用走冤枉路 (花時間在這感覺好虧~~)
ex. AHQ兵線整理比較弱,只靠AHQ團隊摸索不知道要花多久時間
AHQ搞到現在 兵線控制在世界賽還是二流
不如交給TPA來教學,直接點出關鍵點
3.可以提升整體聯盟實力,而且穩居第一名的隊伍,
等於是有大於 "LMS所有隊努力的精華的總和" 的實力。
4.選手的天分可以用來練腳色、意識,比較個人風格的部分
而不是隊伍成立好幾年視野還是控不好(對比賽的基礎理解)
壞處
1.各隊藏招,留一手,產生糾紛
2.實際運作可能效果不彰??
3.隊伍為了排名,不同意分享技術
(我是覺得沒必要啦,出國的只有一隊,爭個第二三四名 也沒意思)
4.待補充
我相信眾人智慧會大於個人的!
歡迎大家討論討論~
希望LMS能更好