Re: [外絮] 天下:臺灣電競小子 殺進百億新產業

作者: s02180218 (不惑)   2015-03-19 01:40:21
※ 引述《betadu (正直有為電鋸弟弟)》之銘言:
: 這可能是一個新興的產業,至少在韓國他們是當成產業來做。
: 未來,電競可能會是像日本動漫一樣,變成一種特殊的次文化產業。
: 任何產業在剛起步時,都沒有完整的產業鏈,從業人員要負擔很高的風險,
: 我舉20世紀初期的棒球為例,那時候的球員領的薪水一般來說都低於普通職業,
: 退休後也很難找到教職,或是當球探什麼的,因為產業根本沒發展起來,
: 這些職業也都還沒出現,或非常少量,如果當時的球員都因為這樣放棄了,
: 那MLB可能很難發展到現在最低薪資有50萬美金的等級。
: 當然現在入行的風險很大,打不出名堂的機會也很高,
: 但如果選手真的想做,又有才華,為什麼不試試看?
: 我覺得叉燒的切入角度很好,打電競不需要像打棒球一樣從小練,
: 打棒球的如果打到高中才放棄,那人生可以選擇的路已經少很多,
: 電競不同,進職業後很快就知道自己打不打得出成績,
: 花半年時間追個夢,我覺得很值得。
: 至於有人說要把爬分的時間算進去...我是有點無言啦。
: 想做這篇文章,除了我原本就是LOL玩家外,
: 我抱持的心就是認為,台灣現在對成功的想像太單一,
: 衡量標準只有是不是白領,有沒有錢,
: 在「成功道路」以外的選擇就是不務正業,
: 多少人的熱情就這樣被扼殺了,真的非常可惜。
刪一些內文
這邊想提一下之前在八卦看到的華義BOSS的一篇訪問 配上您在天下的撰文
#1L1KsAzD 文章代碼 八卦板搜尋 搜尋方式可以去估狗一下
華義BOSS訪談下來的想法跟天下這篇文其實相去不遠
甚至他更認為台灣發展電玩產業的基底其實很足
他所指的基底是台灣正是電子周邊產品的產出實力
訪問中提到的遊戲產業範圍,不僅僅是電競,還包含遊戲開發的軟體硬體等等的投入
硬體部分,台灣電子周邊硬體生產的硬實力已經擺在眼前,缺的是軟體部分
所以華義BOSS是在討政府拍拍,給遊戲產業利多政策,
他們才覺得有錢可以招人投入軟體開發,自行發展遊戲不是玩無良代理(?)
裡面也是講到關於遊戲產業產值的目前台灣政府投資的文化產業的產值比較
以及民眾想進入遊戲產業卻無門可入之類的內容
大致內容跟天下這篇文方向相差不遠,發展成一個產業鏈
只是我非IT人士,無從點評這些訪談是不是天馬行空,
所以補充這篇新聞訪談給鄉民們發表發表意見

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