避開操作者的技術不談
輸線很多時候角色影響很大
尤其在RK先後選角上面容易出現Counter Pick
很多角色你就是很難打 打不贏
因為他們壓線就是路霸
像是首選雷玟 對面選潘森來打你
先選了吸血鬼 對面選擇了藍寶
如果你又偏偏是雪球角仰賴線上要打出優勢
團戰相對容易醬油 或缺乏爆發性輸出的角色
那你要想的是 輸線的時後 (或者說沒辦法贏線)
你當下要做什麼?
現在Meta的上路tp+重擊 除了餘燼功能
為什麼要出紅色不出藍色?
很大的原因就是你出紅色在線上你若不求殺對方
至少在1V1的情況下對方也不容易單殺你
推了線路,你可以做很多事情 去吃河蟹 去對方野區布眼
你只要離開線上,對方其他路就得有所戒備
想塔殺的 想多打少的 都要多一份警覺
求穩的 就容易放棄這種風險殺人的滾雪球
或者對面若有人想打有人避諱消失的你而不想打
團隊進退溝通一出問題,就容易造成敵方某人腦衝 更甚者吵架
無形之中你跑線 或者說消失在線上 沒有直接性的Gank
但也間接的幫助隊友在無形之中
你只提到輸線 其實很難明白你是什麼情況
輸線有很多種可能,輕則被壓cs 再者可能掉塔 最嚴重可能被單殺
最忌諱的就是第三種,切記塔可以掉 兵可以輸 人頭千萬不要輕易送
尤其你在4等或者5等的時後被單殺
對面提早上6,到時後又要發生慘案了
別忘記有些角色生來就是打團的
不外乎是他們有很強的AOE技能輸出
附帶著CC,或者是強大的Buff / Debuff效果
當你選擇了他,能贏線很好,如果不能贏線 至少也要穩住
對面選擇了刺客,而你選擇了避戰跟他農,這也是一門很高的學問
對線不是全部的 Solo lane可以展現你的個人技巧沒錯
但是過度的追求殺人同時也容易把自己暴露在技能多數繳出的危險之下
會戰打的好不好 看重很多東西
操作之外更講求觀念以及動態視力還有隊友之間的溝通
除了注意自身血條之外還要注意隊友血條
敵人技能施放了沒有 你技能該繳給誰
當下的傷害是否足夠帶走目標
所以別認為輸線贏Game一定都是靠隊友
我曾經有好幾次輸線但是擊殺參與率超過80% (總Kill超過30次)
別在對線期給自己太大壓力,君不見Faker當時怎麼敗給Pawn的
如果你觀念夠,你就算一直輸線一直輸線 一樣可以爬上去的
至少上鑽完全沒有難度就是了
不過鑽石以後笨蛋變少了,(對手)贏線之後會做事情的人比例變多了
你要再往上走,就只能增進你的對線了