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Riot 原文:【Champion Update: Ryze】
http://goo.gl/3OgEg4
《英雄聯盟》在最一開始推出的時候只有 40 隻英雄,而雷茲就是其中一位骨灰級的英雄
;然而在這幾年的時間中,雷茲的玩法一直都沒什麼改變,不過現在咱們的英雄更新團隊
已經準備好為他打造出更適合現今環境的樣子囉!除了新的特效和音效外,雷茲的一些技
能也有了比較大的變動,召喚師們就接著繼續看下去吧!
技能說明
奧術專精(被動)
每當雷茲施放技能時,就會獲得一層「奧術專精」效果。「奧術專精」效果達到最大層數
時,雷茲會強化數秒,期間內獲得一個護盾,且施放技能可以減少其它技能的冷卻時間。
超負荷(Q)
雷茲朝目標方向施放能量衝擊,對第一個擊中的敵人造成傷害。
符文禁錮(W)
雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動,持續數秒。
法術湧動(E)
雷茲對目標施放一個魔法球造成傷害後,能量擴散至目標周圍敵人,接著再返回最初目標
身上,根據擴散的數量造成傷害。
絕望之力(R)
被動:雷茲減少技能冷卻時間。
主動:雷茲變得超級強大,增加大量技能吸血與跑速,並將所有的技能變為範圍傷害。
雷茲的角色定位基本上還是維持不變(他還是有在遊戲後期變成大魔王的潛力),而這次
的更新我們讓這個藍色光頭和他的對手都能有更多的反應空間。舊的雷茲基本上就是用臉
不斷地滾鍵盤,而新的雷茲則比較類似吶兒,會在虛弱和強大兩種狀態之間持續變換。對
於雷茲和他的對手來說,掌握「奧術專精」的狀態是非常重要的:一旦狀態觸發,雷茲的
威力就會瞬間飆高,因此在層數即將疊滿時,雷茲就很有可能會準備開戰。「奧術專精」
生效後,減少冷卻時間的效果讓雷茲可以快速且持續地丟出技能;若還擁有足夠的魔力
─ 而且這點也相當重要 ─ 雷茲幾乎能夠輕鬆地換贏對手,甚至是直接摧毀他們。
除了被動技能之外,變動特別大的還有「超負荷」以及「法術湧動」。「超負荷」從指定
技變為指向技,雖然多了一些優點(比如說射程變長了),但這也讓「超負荷」更難命中
夾在小兵裡面的敵人。不過另一方面來說,新的「法術湧動」反而在敵人和他的戰友們擠
成一坨時能發揮得最好。也就是說,雷茲的對手必須要思考,是要塞在小兵裡面承擔「法
術湧動」可能造成的大量傷害來躲避「超負荷」,還是遠離小兵,相信自己可以靠風騷的
走位來閃掉密集的「超負荷」投擲。
設計理念
「流浪法師」雷茲的玩法由 RiotRepertoir 設計。
之前的雷茲有不少的問題,不過最嚴重的是「他沒那麼有趣」。雷茲的傷害輸出很好預測
,而且總是隨時都可輸出。他只要盡快買到女神之淚和催化神石,然後祈禱能熬到後期變
成凱瑞大神;這意味著雷茲再高強度的遊戲中不是大好就是大壞 ─ 要馬就是非禁即選,
要馬就是人間蒸發 ─ 雖然維持一致不算是壞事,但雷茲就只是毫無反應且容易預測。所
以囉,改變他是必須的。
就像前面提到的,這次的更新重點是放在威力強大的有限時間。新的雷茲在沒有觸發被動
狀態的情況下,比舊的雷茲要衰弱得多,但這也讓我們可以藉由被動來給予新的雷茲大幅
的強化。這讓雷茲和他的對手都必須思考進退,甚至會影響到後期會戰的結果。我們還是
希望雷茲可以用他的極限融化所有敵人,但現在他需要更加審慎地決定時機,確定自己處
於巔峰狀態再進入戰場中大展身手。