※ 引述《pthuang (◢曉筱◤)》之銘言:
: 今天在遊戲的途中
: 有位隊友冒出了一句「物穿就是打真傷啊」
: 害我納悶了一下
: 起先我是有進行反駁 但對方講得超級無敵肯定
: 我想對方的意思可能是指
: 100物傷 物穿50% = 50真傷 另外50進行防禦計算
: 但是這樣怎麼想都還是覺得奇怪啊....
: 請問有沒有人知道現在實際的計算方式是如何?
以前有跟朋友做過測試,魔穿跟物穿原理應該相同,
以下先確定「真實傷害」的定義,是指這個傷害不受到護甲減免,
帳面數字寫出來,打下去就跳多少,我打你公道傷害81000,你就要把81000吃下去。
很想舉渾沌傷害、本多與長宗出來當例子,不過渾沌傷害跟真傷設計不一樣QQ
這是我在齊勒斯還沒改動前測的,以前的齊勒斯W點滿內建40%魔穿,
再加上虛空之杖、魔穿鞋和大面具,總共可以穿35%+15點魔穿+15點魔穿,
搭配天賦跟全套模穿符文,詳細數字我記不清了,但至少穿了60%的魔穿。
(當時的虛空杖是穿40%)
再請朋友派一隻裸裝的角色出來給我打,經過計算後她魔防確定是歸零的,
(精確來說數字甚至是負的,但是帳面上並沒有顯示,實際上也不能到負)
(當時公式和現在不同,但不管是先算%數穿透還是先算固定穿透都是扣到零)
這時丟招造成的傷害跟我招式顯示的帳面數字一模一樣。
也就是說,只要你能成功把對面的護甲值穿到零,你造成的傷害就跟真實傷害一樣。
(本質上不同,但是實質效果已經一樣了)
這邊雖然談的是魔穿,但物穿的概念應該是一樣的。
僅供大家參考,也歡迎大家質疑,畢竟是以前測的了QQ
有誤導的話我會自D,謝謝。
唯一的小缺憾是LOL不能把人家的護甲值穿到負,
想當年立花誾千代全身名刀開破甲可以三刀砍死1300咧o'_'o