※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 這次AHQ是繼S2TPA以來目前最成功成績
: 也證明了台灣LMS是不輸歐美的聯賽
: PTT LOL版也是連續好幾天第一名超越八卦版
: 關注度真的很高 代表很多台灣人有很多人注意電競
: 而人潮就是錢潮 既然有那麼多人關注
: 是不是會開始有廠商開始比以前注意電競
: 開始投資這一塊 一個水幫魚魚幫水的概念呢
: 以及到底有沒有辦法把這些人氣轉到比較現實一點的問題-能不能賺錢
賺錢的第一個重點是要讓玩遊戲的人變多 買周邊跟skin
廠商才會願意贊助
重點在於推廣電競 讓它變成一個正面的形象
那請問各位版友 覺得電競是一個正面形象的運動嗎?
所謂的覺得是指對沒有在玩的人 例如父母 朋友 妹子
都會說 我平常都在玩lol呀 要一起玩嗎? 我可以教你 這樣才算
光是這點大概至少三成做不到了吧
lol有個特點就是耐玩 很像在下棋的遊戲 自由度非常高
而且本身對於外掛的防治也算很高了 抓代打 抓外掛 其實是有在抓
當然有人會說外掛一堆根本沒抓 但仔細比一下 以前的天堂 ro外掛多到爆
在怎麼樣有名的遊戲都是死在外掛 英雄聯盟本身沒這個問題
所以大致上說 不是遊戲廠商跟遊戲本身的錯導致電競起不來
而是環境跟族群 lol其實要吸引不玩的人來玩並不難 比ro難上一點而已
最大族群 女性玩家有辦法爭取嗎? 整塊藍海市場
沒有辦法 因為經營電玩 靠這賺錢的廠商例如ahq garena tpa 閃電狼等等
甚至是實況主 本身就沒在維持電競乾淨風氣了 甚至是導致惡化
這樣怎可能爭取來玩的人? 另外有些人玩個兩三年膩了跑掉 所以會導致減少
所以實際上是寡占的廠商只是持續在吃剩餘的價值 吃到結束而已
tpa當初拿冠軍那時 lol過大概一年左右 那時候非常盛行
為什麼現在玩的人減少? 是因為電競環境糟糕
辱罵女性 辱罵隊友不會受到懲罰 這是官方自己的問題
當然會人氣不再 還有選手或實況主的人格問題 講話 價值觀之類的
本身都會影響市場的增減
以事實來說 一樣步上宅化的傾向(或說是遊戲族群) 而不是往外擴散
想推廣市場賺錢
講三個就夠 電競成績 形象 遊戲內容
遊戲內容說過了 大致上不成問題 好歹是世界最盛行遊戲
電競成績有很爛嗎? 也至少排在前六名吧 香港台灣選手相加起來的話
中國不列入
問題出在形象問題 你沒辦法阻止這個遊戲的多數大眾的人格特質的擴散
如果是正面的 當然沒問題 負面的話就不會提高電競風氣
就跟民主制度如果遊戲規則沒問題 但選民爛 當然環境會變爛
舉例說 就以台港lol玩家來票選人氣實況主來看
選出來會是哪幾個人? 這些人就代表電競環境
然後再問自己 電競環境能不能提升好了 應該答案滿清楚的
廠商撈錢不管事情 怕得罪顧客 能撈多久就撈
會玩的本來就會玩 你辱罵 戳人 他還是會玩 這就是鐵票部隊
但外面潛在玩家 通常被罵幾次就跑了吧?
老爸老媽玩個幾次被罵 肯定下次不玩 女性玩家更不用說
除非有熱誠 不然哪玩得下去?
男性本身就愛打電玩 女性又沒有 還被惡搞 怎可能會想加入
老爸早中離去喝酒了吧