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。前言
本文的用意主要為指出LMS隊伍們在戰術執行上需要修正的壞習慣和值得讓身體謹記
的好習慣,會戰分析是可免則免的。
(在我的戰略理解來說,會戰不能單獨看待,而是有各種事前準備,然後當某一方認為掌
握了足夠的籌碼才導致會戰的發生。換言之,這些準備──如B/P、視野、調度、地形、
經濟等等都遠比會戰處理重要。會戰處理在我的優先順是排在比較後的。)
說到戰術執行,我個人是傾向保守派的,不打沒優勢的碰撞,一時的放塔、放龍是可
以接受的。沒錯,即使他們目前的成績不好,TPA和NAJIN都是我很喜歡的隊伍,我亦期待
他們蛻變的一天。
以台港澳地區來說,我想SKTT1、AHQ、FW都是比較受歡迎的隊伍。我固然都很喜歡他
們(抱歉,我就是這麼貪心)。不斷的碰撞、會戰,精湛的操作,風向逆轉、逆轉、再逆轉
等等的,我同意的確是比較賞心悅目。
只是假如我有參與其中,我會希望隊伍能穩穩地獲勝,不要冒險和賭博,以得一分是
一分的方式慢慢打出優勢。
說穿了就是孫子兵法中的「善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗」和「勝兵先勝而
後求戰,敗兵先戰而後求勝」。
在我看過的眾多場比賽中,不乏令我感到可惜和不滿意的例子,當中往往是因為一個
失誤就決定了整場的風向,甚至是勝負。歷史一次又一次的重演,「為什麼要輸給自己?
」這個感想亦一次又一次的在我腦中冒出來。
而TPA和NAJIN目前的問題概括而言是只把「立於不敗之地,而不失敵之敗」做了前一
半,然後總是錯過了,或是沒意識到進攻的時機。他們只是不完美,但方向並沒有錯。
反正我就是保守派,我會在本文指出LMS中我認為是魯莽的舉動。
而B/P在我的理解中有三策:上策為針對;中策為通用;下策為自滅。
「針對」通常會在季後賽和世界賽的系列賽中才出現,像是MSI決賽的第五局,可以
理解為放大招;「通用」是指OP角封鎖一下,選一選,這是最常見的,像是赫克林、阿祈
爾、勒布朗等角色非Ban即選總不會錯;「自滅」是指錯誤,不該使用的策略,像是TSM在
MSI時對上路角色糟透的理解和處理(順帶一提,基本上所有LCS NA的隊伍在春季季後賽多
少都有這個問題)。
基於LMS目前進行的是常規賽,某程度上的摸索和藏招是可接受的。雖然我曾表示我
極重視B/P,但除非是下策,或是具突破性的B/P,不然我基本上是不會提及的。
簡單來說,本文的目的在於為LMS「除錯」。先別說世界冠軍,假如不把惡習戒除,
LMS的隊伍們連晉身一線隊伍之列都有困難。
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- MSE vs LGS - G1
。B/P
MSE把吶兒BAN掉是一個不錯的選擇。在MSI時,我曾強調紫方不應該BAN任何的上路角
色,但我忽略了藍方的角度。(我當時認為拿到赫克林就已經很好,沒有再想有沒有更進
一步的手段。)
對藍方來說,為了進一步保障赫克林的發育,BAN吶兒是簡單而有效的手段。早在季
後賽時,就有冰槌吶兒打赫克林的情況,而5.8版本後,赫克林要面對的是冰槌加黑切的
吶兒,更難應付。在赫克林依舊強勢的前題下,藍方往後似乎有BAN吶兒的必要。
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。遊戲內容
。下路開局
下路的局面是MSE直接上線,LGS則有啾吉的經驗,MSE能夠從LGS的血量得知,而MSE
選擇了避戰。首先,我同意這是合理的舉動。
只是在某一場LCK的比賽中(好像是SKT T1使用的,我不確定),情況大致相同(藍方直
接上線,紫方有啾吉的經驗),但藍方選擇越過兵線,以血量優勢ZONE OUT紫方。這樣做
的好處是下路能有把握地勝線,但由於藍方下路雙人的位置會靠近紫方,藍方打野需要在
收了兩堆野怪後先掩護下路(比方是邊打河蟹邊注意下路),以防紫方GANK。
而唯一不同的是,MSE有拉動兵線來凍線,兵線並不在中間而是靠近紫方,我不確定
有沒有足夠的空間用這一招。
重申一次,我並非否定MSE的處理。我只是想講一下這招小技巧。
。4:20
藍方藍BUFF的攻防。這裡要注意的是Breaker的動向。
Breaker本來會比M1ssion先到,卻因為誤判場面,認為藍BUFF已經穩到手而回頭,導
致最後反被M1ssion ZONE OUT,另一邊的二打二打不過,入侵藍BUFF失敗。
假如Breaker沒有回頭,有機會三打二入侵成功。或是三打三,即使打不成或沒有產
生擊殺,但至少LGS不用這樣單方面被打。
。9:40 - 14:00
一系列的小龍攻防。
9:40時,M1ssion在狀態上略為劣勢,LGS把握這次機會為小龍戰佈置視野。
假如是其他更進取的隊伍也許會開小龍,但考慮到MSE有雙重擊,LGS在建立足夠優勢
前不碰小龍亦在合理範圍內。
雖然LGS沒有開小龍,但不代表LGS不打算進攻。LGS了解自方已經有視野優勢,為了
製造更多優勢,在10:30時以加速嘗試在下路打出破口。Chunx因為站位不當被逼出閃現。
即使未能開小龍,LGS依然對小龍虎視眈眈。MSE在12:05時到GANK下路,而LGS純粹以
意識避過了這次危機。LGS了解當時下路最有機會被GANK,並理解下路被打出破口必定會
掉小龍。
12:30,Breaker配合illusion嘗試在中路打出破口卻被OUTPLAY,換血失敗。
13:25,MSE三人清掉中路的兵線。
這個舉動令LGS意識到M1ssion將會回補,而在四人身上都沒有眼睛的情況下開小龍
(RD雖然有飾品眼,但由AD隔牆放眼是找死的行為,有等於沒有)。
能夠以意識判斷出場面許可開小龍,這無疑是值得加許的。只可惜由於沒有小龍區牆
外的視野,LGS無從逼退MSE,被Empt2偷到小龍,功虧一簣。
。17:35
下路團戰,源於LGS打算進攻下路。
Ysera出勾失誤反被抓掉固然是LGS被團滅的原因之一,但其出手時機更值得斟酌。
留意LGS中、下四人的位置,Ysera在隊友還未就位的情況下就出勾,結果Ysera出勾
後約4秒,LGS的輸出位才進入輸出範圍,MSE幾乎是無損擊殺Ysera的。
(留意17:45時,Empt2的位置。假如Ysera勾到Chunx,Chunx大約會在Empt2這時的位置。
這代表Ysera即使勾到Chunx,Chunx也不會馬上被集火掉。)
換言之,這是一個在Ysera出勾時就注定LGS必敗的會戰,只差在會輸多少。
這種因為溝通失誤,甚至是缺乏溝通而發生「隊友未就位就行動」的情況在LMS是很
常見的失誤,我相信往後的文章會一而再,再而三的提及。(實際上並不局限於LMS的隊伍
,只是因為我主力是分析LMS。)
順帶一提,所謂溝通並不局限於完整句子,合理地使用燈號的效率不下於語言。
。19:30
小龍重生前的27秒,LGS亦在此時抓M1ssion並且成功。然而,LGS並沒有在此時掌控
小龍區。
在LGS抓掉M1ssion的同時,MSE雙人線推上路的調度吸引了LGS的注意,令LGS選擇把
雙人線跟著調動到上路,導致LGS失去了中下方野區的控制權。
然而illusion(或是LGS)並沒有意識到這點,依然嘗試控制野區而被抓掉。
事實上,在LGS把雙人線放到上路時就注定會掉小龍,illusion的舉動是多餘的,令
LGS無謂地失分。
。22:25 - 23:52
這次的重點是LGS一連串的調度。
這次開首又是M1ssion被抓掉,LGS在上路二打一成功。
與此同時,在中路,LGS誤以為CorGi落單,由於地形和燈籠的關係,表面上是三打三
,但RD一直沒有輸出的機會,實際上是LGS兩個沒輸出的角色在二打三,主動進攻的LGS反
被逼出三個召喚師技能。
緊接上述的三打三後,Breaker和illusion回到中路,LGS以偏高的成本得到了推中外
塔的機會。
然而,LGS沒有意識到這次推外塔的機會是來自於地形優勢,LGS在狀態上並沒有佔優
──反而是MSE的狀態更好,包括血量、大技、閃現、地形、TP位置。LGS在奪得中外塔後
因為錯誤的逗留在中路而再一次參與了一場必敗的會戰,被團滅再掉巴龍,勝負已分。
。後續概況
基本上是大局已定,比賽大約再進行了十分鐘左右。
在餘下的十分鐘中,雙方發生了六次正面衝突。在首四次中,除了一次是LOFS大意被
抓外,另外三次都是LGS因為在隊友無法互相掩護的情況下行動而反被抓掉。最後兩次是
MSE的經濟輾壓。
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。後記
為什麼標題是「LMS每周檢討」,內容卻只有一場比賽分析呢?
其實我目前的最終目標的確是每周從LMS每周12場比賽中,指出所有勝負尤關和能檢
討、改善的比賽重點,形成一個在每周星期二定期發表的專欄。只是12場比賽分析……真
的令我吃不消。(畢竟還要兼顧一下LCK和LPL的比賽才能保持對比賽的觸覺。)
在發表本文的時候,我手上還有三場比賽的筆記,也許會在本周LMS開始前再完成其
中一或二場。
我希望我能在LMS常規賽未期達成每周12場比賽分析的目標。
顧慮到12場比賽之多,理想是做到500-1000字完成一場比賽,這樣會比較好消化。只
是要1000字內的話,我目前沒有信心能在此限制下做到抽絲剝繭的分析。
在檢討LMS的同時,我亦要改善我分析和撰文的技巧與效率。
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