[情報] NGA的艾克互動問答活動

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-04 17:49:50
原文: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8227272&_ff=-152678
不想看簡體網頁的話,可以看我編輯過後的版本
圖文網頁版: http://goo.gl/CX426Q
NGA論壇邀請了Riot設計師王冠與肖茂楷,前來論壇與玩家進行新英雄艾克的互動問答活
動。網友們紛紛對這名令人十分感興趣的新英雄提出相關問題,包括艾克的設計靈感、故
事背景、角色性格、適合位置、核心裝備等等,一起來看看設計師是怎麼回應的吧!
設計師簡介
Riot.王冠
王冠,玩家行為分析師,致力於提高網路遊戲文化、傳播競技精神。
Riot.肖茂楷
原Riot角色美術師,負責《英雄聯盟》相關角色設計和遊戲模型製作工作,設計了未來戰
士等造型,也是遊戲角色茂凱的概念設計師,目前負責《英雄聯盟》中國市場相關的發行
和美術工作。
互動問答整理
Q:艾克W如果扔自己身上,作為以自身為中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力會很
變態嗎?
王冠:艾克在使用W的時候,會有3秒鐘的延遲才會在目標區域展開裝置,所以如果艾克認
為3秒後敵人會來近距離攻擊他,就可以在自己身上扔W,這樣就可以暈住突進的敵人。否
則等到敵人突臉再放W,就會白白被打3秒鐘哦!
Q:雖然不想承認,但是大的潮流就是這樣。上路、中路、打野、輔助、ADC,基本上固定
了《英雄聯盟》的常規幾乎所有的遊戲格局。瑟雷西、雷珂煞等,都是位置特色鮮明的新
英雄。所以我有這個問題,在設計上來說是把這位新英雄作為哪一個位置來製作的?
王冠:我們是將艾克定位在中路AP刺客型法師的,不過也可以嘗試用艾克來打野或者上路
哦。
Q1:新英雄設計的起點是?技能組,背景故事,或者是想要體現「時間」這個概念?
Q2:關於E的二段位移,二段的位移技能好像是很少見的,這個創意是怎麼出現的?
Q3:英雄的定位?中路,上路?純疊AP的刺客,還是鼓勵出很多抗性裝備?
茂楷:我主要聊聊美術和故事吧
1. 艾克這個英雄的起點是概念設計(美術),我們希望在佐恩的框架下創造一些不一樣的
東西,佐恩大多都是怪誕的壞人,比如辛吉德和蒙多醫生。並且我們希望創造一個「海克
斯科技」的東西,它受「皮爾托福」科技影響,但是又不完全相同。
至於背景故事嘛,艾克出生在佐恩的一個藍領家庭,他的爸媽都工作很長的時間,所以他
自己有很多的時間「胡鬧」。他的父母教會他做人要誠實、善良。佐恩是一個混亂的地方
,但是艾克並不希望把自己改造成機器,像大多數佐恩人一樣瘋狂的實驗。相反,他喜歡
到處蒐集廢棄的實驗裝置,並自己改造。直到有一天他找到一個廢棄的「海克斯科技水晶
」,他把他改造成了一個可以操控時間的裝置。
2. 我的理解(沒有和設計師溝通)兩段位移從遊戲功能上給了他一個位移工具,和其他的
技能交互作用,另外也給他快速機動的感覺。特別是移動以後的近乎閃現普攻的效果和角
色的整體特點契合得很好。
3. AP中路,另外可能的位置是上路和打野。他比較適合類似巫妖之禍之類的裝備吧,機
動和存活能力兼顧。
王冠:
1. 設計艾克的起點是設計師們的腦海裡先有了「時間刺客」這個概念,然後圍繞著這個
概念設計出艾克來。
2. 因為艾克是一個靈活而聰明的刺客,所以E技能的第一段位移體現出了他「靈活而聰明
」這一點,讓他可以輕鬆躲避指向性的技能,或者拉進與敵方英雄的距離,或者是逃命。
而第二段位移則讓他具備了「刺客」的潛能,附帶攻擊和魔法特效,能造成高額的傷害。
3. 艾克的常規定位是中路,也有玩家嘗試打野和上路。個人認為艾克適合純AP,核心裝
備是巫妖之禍和盧登回音, 因為如果操作得當,艾克的靈活性足以讓他保命。
Q:為什麼大絕的影子敵方也看得到?這樣怎麼草叢陰人,反而會把自己賣了。
茂楷:為了「反制」,要不對手完全沒有辦法去追蹤艾克的行動。有這個設計可以讓玩家
去玩「心理遊戲」,去預判艾克下一步的行動,艾克也可以利用這點來矇騙對手。
Q:剛開始聽到時間這個概念以為其他人也會時光倒流。以後會不會設計一個英雄讓隊友
或者敵方也會回到之前的英雄?
王冠:這其實是個非常有趣的問題,其實設計師們也的確考慮過讓艾克的大絕擁有讓所有
人時光倒流的能力!但是這樣做的問題是,艾克的一個技能會影響到包括自己在內的十個
角色,那麼在玩家做決定的時候其實會非常困難,並且這個決定的目的性會大大降低,所
有我們將艾克的大絕設計成了現在的樣子。
茂楷:這樣不好吧,敵人贏了團戰,然後這個英雄說,不好不好,重新來過。哈哈哈。
Q:艾克回家買完裝備後,利用時光倒流回到線上,為什麼艾克手裡依然有剛買好的裝備
?商店裡還存在這件裝備嗎?
王冠:大家可以這樣理解艾克的大絕:他的大絕並不是讓自己回到4秒前的「狀態」,而
是回到4秒前自己所處的「位置」,所以他的大絕不會讓裝備的購買存在時間悖論啦,因
為他只是穿梭了空間!
Q:預估三秒之後的戰局這已經是「抽獎」而不是技術了吧?
王冠:這並不是「抽獎」,「抽獎」是建立在對方玩家的行為完全隨機的情況下。而時間
上,通過大家多練習多對戰,是可以「預判」其他玩家的走位的。所以說要玩好艾克,一
定要多思考對方正在想什麼哦!
Q:艾克是一個小男孩,但他卻可以控制時間,這樣的設定是不是太過強大了?這種能力
一般在遊戲或漫畫中可都是大BOSS啊。
王冠:不要小看艾克喲,他是個小男孩的同時,還是一個大大的天才!他喜歡在地上蒐集
各種各樣的零件,然後自己組裝成武器,他是非常聰明的!至於太過強大這點,他只能讓
自己回到從前,並且受過的傷還不能復原呢......這樣看還是挺可憐的,呵呵。
Q1:為什麼要取名叫艾克呢?有什麼內在的含義嗎?
Q2:艾克的裝置是怎麼得到的?又或者是怎麼做出來的?
Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重製都跟時間有點關係,從極靈的重製到巴德,還有現
在的艾克,時間類是最近設計的靈感來源之一嗎?
Q4:艾克的造型設計成莫西幹(註:一種印第安族群)的髮型是為什麼呢?
茂楷:
1. 這個具體的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告訴你。
2. 他的時間裝置是他自己製作的。而「原料」是一個廢棄的「海克斯科技水晶」,他拿
回家以後改造得來的。艾克平時就喜歡閒逛,發現好玩的東西會拿回家研究亂搞,所以經
常創造出意想不到的奇妙裝置。他的武器是由皮爾托福一個鐘樓上偷來的時針改裝的。
3. 巴德的核心概念是星辰,當然也會聯想到時間的概念。但是更多偏向星界傳送。
4. 莫西幹的髮型是為了突出他叛逆與眾不同的性格。他很年輕,這個年紀的他其實很「
危險」,也很「叛逆」。我記得我上大學也把自己的頭髮剪短染成過金黃色,哈哈哈。你
懂的。
我來跟你們補充點關於艾克的背景吧,這樣會解釋得更清楚些。
佐恩的人看起來都有些瘋狂,好比辛吉德、蒙多醫生,艾克在那個方面跟他們有點類似。
但是他並不認為佐恩目前的發展方向是對的,他希望用自己的能力創造一個新的佐恩,一
個和皮爾托福一樣有名的佐恩。可是他還太年輕,並不知道該怎麼做。他一直試圖用自己
的力量保護自己的朋友,改變佐恩的未來,可是有時候他有容易發火,生氣,缺乏耐性。
他的深膚色和白色莫西幹髮型有助於展現那種矛盾的氣質吧,至少我們這麼認為。
Q:你認為能反制艾克的英雄是誰?他的機制是否是以讓他登上世界大賽為目標而設計的
?如果我使用艾克的話,有沒有什麼值得注意的地方?
茂楷:我記得我們的玩法設計師說過,艾克比較怕控制或者可以擾亂他計畫的角色,比如
科加斯。另外艾克和那種單殺大師不太好配合,比如易大師和奈德麗。他比較依賴團隊配
合,特別是團戰的處理。
Q1:艾克W技能投擲準備時間是有三秒吧,會不會太長了?線上專注對線的情況下很容易
躲掉這個技能不是嗎?
Q2:艾克能不能使用R閃這種類型的技能組合,來確保大絕造成傷害,達到瞬間爆炸的效
果?
Q3:艾克大絕既然是時光倒流,那麼能用大絕對身上的debuff進行消除嗎?比如我中了個
點燃,使用大絕後,點燃還在嗎?被飛斯或者納帝魯斯大絕鎖定後使用大絕能驅散掉這些
效果嗎?
王冠:
1. 艾克的W技能屬於施放難度比較高,同時回報也非常高的技能。如果能夠很輕鬆地暈住
一片敵軍,並且為自己提供高額的護盾,那麼這個技能就太過強大了。
2. 這是個好想法!不過據我個人的經驗,艾克的R閃是不可能的......艾克的R閃會是閃
現到目標位置後......然後再回到4秒前的位置......
3. 雖說艾克的大絕叫做時光倒流,但並不能消除身上的負面效果,因為艾克並不是回到4
秒前的「狀態」,而是回到4秒前的「位置」了。
Q:為什麼艾克會是一個黑人?他和吉茵珂絲真的是前任戀人關係嗎?為啥艾克、吉茵珂
絲和菲艾分道揚鑣了?還有一個最最想問的,Star Guardian(註:拉克絲的星光少女組造
型)到底是不是一個系列的造型!?
茂楷:剛才回答了關於膚色、髮色和髮型的問題,簡單的講是因為角色性格塑造的關係,
這裡就不再次回答了。艾克在早些時候就認識了菲艾,對於菲艾的離開,艾克其實心情很
複雜。一方面他知道菲艾過去是什麼樣的人,她會變成什麼樣;另一方面他覺得菲艾出賣
了自己為皮爾托福效力。
艾克和吉茵珂絲應該不是戀人關係。至於你的最後一個問題,如果大家喜歡我們就考慮繼
續製作啦。
Q:感覺是一個操縱時間的英雄,可是技能卻延遲的厲害,Q的二段不能手控,W的觸發要
用肉體去踩,雖然獎勵很豐厚,但設計理念跟操作方式顯得不太相配,理念是很炫酷的,
操作是很笨重的。然後R傳送到線上這一招實在是過強了。另外,很少有適合近戰法師的
裝備。
王冠:
這個問題很有趣!為什麼Q的二段不能手控?整體上我們希望將艾克設計成一個靈活而聰
明的刺客,所以每個技能都希望表達出這一點。
Q技能不能手動收回會對艾克的使用者提出一個要求,那就是艾克需要通過自己的走位來
保證Q技能第二段的命中,所以艾克使用者必須時刻用自己的思考來獲得優勢。
W技能正如你所說,是一個高風險高回報的技能,正因為回報很高,所以觸發條件和技能
施放難度都會提高。
R傳送回線上與其說是過強,我覺得倒挺有趣的,能夠給玩家帶來更多玩法上的體驗。
Q:這個英雄操作難度很高(自己覺得),爆發能力上一點也不怕其他中路。R技能設計師是
如何構思的呢?這個大絕相當的Cooooool。大絕沒法被選中只有4秒,這個太容易坑隊友
或者秀對手。
王冠:
正如你所說,艾克的大絕實在是太Coooool了!因為艾克的主題是與時間息息相關的,同
時又是一個聰明靈活的刺客,所以能夠穿越到從前,並造成高額傷害!
Q:是什麼激發你們設計這麼酷的英雄呢?(設計思路?原型?)
順便問一句下次可不可以設計一個操作簡單點兒的英雄呀?
茂楷:
艾克的其中一個參考是來自松本大洋的漫畫改編的《惡童當街》,2006年被美國導演
Michael Arias拍成了動畫片。我上大學的時候看過,超級棒的動畫片,大家有興趣可以
看看。我們的設計團隊有一起看這個動畫片,並且從裡面的「黑」這個角色身上吸取了好
多的靈感。
Q:為什麼艾克的臉會有部落塗鴉?他是屬於哪個地方的英雄?設計英雄的靈感取自哪裡

茂楷:
他是個佐恩的英雄,設計靈感之前回答過了,我這裡就不再多提了。
Q:隨著新英雄的開發,技能機制越來越複雜,而老英雄技能相比較趨於簡單化,這就意
味著新英雄的操作難度在客觀上就強於老英雄,導致很多牌位不高或者操作不到位的玩家
使用該英雄會很雷,例如巴德等。請問Riot有沒有想過出一些技能相對簡單使用的英雄,
來滿足大部分玩家的使用?
茂楷:
這個建議很好,我們也有在思考這個問題。有一些英雄是為了新玩家或者是手速、反應不
那麼快的玩家設計的,比如蓋倫和安妮。但是這樣的設計並不意味著安妮(簡單粗暴的機
制)輔助打不過瑟雷西(複雜的機制),而更多的是需要玩家綜合考慮使用的場合。
另外一個我們在思考的點是,技能複雜的英雄其實基本的技能用法都不複雜,所以不難上
手(包括艾克)。但是在玩法的精進上是需要花時間去練習的,這反而為玩這個遊戲增加了
樂趣,特別是你有所提高的時候。

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