以下的內容你可以當作我在豪洨
畢竟這都是還沒確認的改版內容
死亡之帽
120AP,+35%AP
或是
盧登回音
100AP,100+0.1AP,10%MS
你其他的裝備以及天賦符文(d AP)
技能傷害(a+ x AP)
帽 1.35x(d+120)+a
音 (d+100)x +a +n[100+0.1(d+100)]=a +100n +(x+0.1n)(d+100)
技能基礎傷害a在這裡是可以不討論的項目,因為不管出什麼裝備這個值都不會改變
技能係數x,跟角色的性質有關,如果是poke一下的話通常是0.6-0.8,打一整套的話
大部分會在2.0-3.0之間
打出幾個回音n,通常打一套下來n=2應該是極限了
通常這兩件裝備都會第一件或是第二件出,x的值不會超過100
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好啦,講這麼多大家一定覺得我在練肖話,我們來看一下圖
http://i.imgur.com/CFORD82.png
圖裡面的A點就是兩件裝備黃金交叉的時候,如果技能係數比1.77高,死帽好,否則回音
當然這個範例有夠豪洨,因為這個範例中的其餘ap都是0,也就是你直衝這兩件裝備
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下面來看一下實際的例子
假設你已經出了一件大裝,d=100
http://i.imgur.com/JluSIfu.png
那個技能係數的臨界值就會下降到1.24(也就是大概丟個兩招以上)
死帽效益就會超過盧登
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你們可能很好奇,比如說一個係數是0.8的poke技能,到底要出盧登還是死帽比較痛?
(你是俗辣,POKE一下就閃人)
http://i.imgur.com/fAKsD8A.png
答案是,如果你其他裝備的ap少於340,那盧登比較好,反之死帽
(你如果目的只是要poke,出盧登在前期都會比較好,100基傷OP)
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如果我是個接技高手,我能在一波交戰觸發兩次盧登呢?
這個案例裡面我們假設d=100,也就是這兩者是第二件大裝的情況
http://i.imgur.com/9SAH0nO.png
如果你一整套係數少於2.47的話,出盧登,否則死帽
(勒布朗QWE加起來係數是2.4,
但是W的位移還有等待E第二段的時間內你所有的位移,不知道能不能集滿一次回音)
(但是如果看到你的對手被E第二段綁住,你大概會繼續接到他死為止,
這時係數就會超過2.47了...)
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所以這邊有個小結論
除非你的角色有這麼良好的位移,那我向你保證,第二件出死帽絕對比回音好
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一定有人不服氣,我都在討論殺人的情況,盧登引以為傲的AOE洗兵用途都沒考慮進去
不過這個就下一篇有空再談吧