本季NA LCS已經打了將近一半
而戰績表上目前看起來可以打季後賽的前六名
有五隻是曾在上一季打進季後賽的隊伍
可以看出北美隊伍間實力變動不算太大
然而很明顯地可以看出兩隻隊伍的落差:DIG跟C9
DIG上一季例行賽第九名
在資格賽對上Fusion Gaming的BO5中驚險地以3:2成功保級
本季目前戰績6-2和TSM並列第二
C9上一季例行賽第二 季後賽最後也是第二
但本季2-6的戰績只贏過成員遲遲湊不齊的TDK 和T8並列第8名
DIG這季的狀況基本上可以明顯由中上路的選角轉變中看出來
Gamsu這季幾乎不玩純坦角色 取而代之的是雷茲/飛斯等高傷害的Carry型上路
本季只使用過一場茂凱(而且輸了) 並且出裝也更偏攻擊取向
人馬出耳語 吶兒出黑切 上周末更是出了除了GA外全攻擊裝的嘉文
因此 被評為對線稍差的Shiphtur
不必再如同上一季幾乎場場選高爆發刺客然後被瘋狂針對
開始可以使用一些功能取向的中路:保排王露璐/帶風向TF/Poke手寇格魔
來發揮更大的會戰影響力
簡而言之 他們目前的進步來自於找到了適合自己特性的選角方式
在會戰中因而取得比較好的發揮 再來藉此取得資源及地圖控制
不過隱憂是AD這季看來還是沒啥進步 簽到一個跟QT差不多水準的韓援真的很扯
另外兩個打野的地圖觀也只能算普普 哪天重要比賽又在巴龍坑被翻那也沒話說了
而C9的退化 則是來自於他們現在根本不想打早期會戰
他們現在的作戰方針非常死板:拖後期打會戰 等對手犯錯
如果前期被壓對手又不犯大錯呢?GG下一場 如果平局但自己先犯錯呢?GG下一場
本季至今八場比賽 在二十分鐘時的經濟情況
贏:0 平(正負5%以內):4 輸:4
另外這八場中除了對上TIP之外剩下七場小龍數量全輸更是暴露了地圖控制的不足
數據上看來 新同學Incarnation對線成績並不算太糟
在八場比賽的二十分鐘時吃兵平均小贏對手三隻
但比起Hai在春季賽十九場平均小輸4.2隻實在沒有顯著進步
C9當年崛起最大的原因 是因為他們有全北美最完整的組織性跟地圖控制
所以他們前期一旦靠著GANK或野區入侵拿到優勢 會再試著拿塔拿龍來滾雪球
而現在他們前期幾乎沒有優勢 完全沒人知道如何帶風向
Hai當年所謂輔助型Carry 就是指他能夠幫助Sneaky跟Balls在團戰時有好表現
例如犧牲吃兵去遊走/透過野區入侵壓制對面打野 但目前Incarnation全都做不到
簡言之C9拔掉腦袋換上的人並沒有拿出壓制性的表現 那表現下滑是可以預期的
就像大家哀哀叫牛排怎麼又被單殺 然後發現換了MMD沒有比較好一樣
如果這個情況到季末都沒有改善 那看來就算有北美資格賽打也只是晚點跟S5絕緣而已