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一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括錫柯的號角即將改動&
改動討論、伊莉絲5.14版本可能增強等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
錫柯的號角即將改動&改動討論
以下為Riot Jag為我們提供的即將推出的錫柯的號角改動前瞻:
大家好,Riot Jag在此向大家報告,錫柯的號角改動即將來到測試服。在目前的正式伺服
器中,如果你是輔助,戰士或者坦克英雄,特別想提升你們隊伍的攻擊能力,那麼可以選
擇錫柯的號角這件裝備。然而,能夠有效利用這件裝備的英雄範圍很小,而效果也不盡如
人意,因此很少會有玩家去商店當中選購它。黑色切割者的改動讓比較坦的英雄可以很好
的為隊伍提供攻擊方面的幫助,所以我們想看看輔助英雄在這方面能夠做些什麼。而由於
輔助英雄經常會待在隊伍中脆皮英雄的身邊(AD或者AP),我們認為可以為他們量身定做一
些改動。
錫柯的號角
*合成路線:冰川護甲+增幅典籍x2
*總價格2300金幣
*+250法力值
*+35護甲
*+50法術強度
*+10%冷卻縮減
*唯一主動─通道連接:施放目標友軍,這會移除目標身上所有其他的連接效果(60秒冷
卻時間)。
*唯一被動:當你和被連接目標在1000範圍內時,你和你的隊友可以產生充能效果。攻擊
或者使用技能可以獲得額外的充能。充能達到100層時,造成傷害會消耗這些充能,增加你和你隊友
20%的法術強度以及50%的暴擊機率,持續6秒。
新版錫柯的號角可以稱得上是雙排搭檔的理想選擇。輔助玩家購買這件裝備,可以主動的
施放在那些傷害輸出最高的目標上。只要他們在距離範圍之內,他們就能夠觸發這個效果
帶來雙方不俗的能力提升。在效果觸發後,如果敵人不夠小心,那麼他們會付出慘痛的代
價(沒錯,那可是實實在在的20%法術強度與50%暴擊機率。)
「快找個好朋友去測試服上給我們提供反饋吧,無論是裝備的遊戲效果還是特效全都可以
。順便提醒一下,如果你發現自己的ADC有些莫名其妙,可能這件裝備對你有些多餘。」
有玩家問到額外暴擊屬性是按照乘法還是加法計算的,Riot Jag表示:
「是後者,按照加法計算的。」
關於為什麼把這件裝備的效果改得和現在相去甚遠,Riot Jag表示:
錫柯的號角這件裝備的問題在於,如果說它對於某個英雄來說很有性價比,那麼它就會有
過強的危險,因為會有三四個英雄能夠發揮出它的全部威力。這就是為什麼這件裝備的合
成路線要重做。
我們或許可以保留生命偷取效果光環,但是這並不是輔助應該出的,而那些AD陣容中的單
人線英雄已經有黑切可以用了。
Riot Jag繼續進行了回復:
「我們之所以會改動錫柯的號角是有很多原因的。想讓一件裝備在自己使用的領域內有很
好的表現是件難事,很容易導致對於多個英雄都太過具有性價比。」
「我認為讓吸血靈氣裝備留在商店裡是一個比較合理的看法;雖說如此,但是我們不認為
錫柯的號角應該與這種效果有關。」
接下來他繼續解釋了被動的威力與屬性的選擇:
關於那種每場遊戲必須出這個裝備的問題我們考慮了很多。我們對於錫柯的號角的目標是
,是否選擇這件裝備很依賴於你的隊伍。因為想利用這個觸發效果需要隊友的配合,我覺
得想評價這件裝備的屬性在各個情況下的威力如何會有很多的變數需要考慮。我希望測試
服中玩家使用它的時候可以帶給我們這方面的信息。
關於它的屬性,似乎對於那些比較坦的近戰輔助來說,想發揮出它的威力會非常難,所以
我們專門讓這件裝備對於那些可以出AP的輔助更有效一些。或許對於索娜和娜米來說,這
件小冰心的升級裝備正是她們需要的。如果你自己試試認為亞歷斯塔和雷歐娜這樣的英雄
也能夠將其發揮出作用,那麼我很想聽聽是怎麼回事。
Riot Axes還解釋了為什麼錫柯的號角需要如此大的改動:
只是想插句話,說說為什麼錫柯的號角需要這樣的改動。基本上,目前伺服器中錫柯的號
角需要在一場遊戲中滿足以下條件才能夠成為一個有效的裝備
*你的隊伍中必須有多個高成長的普攻輸出者
*你必須是一個保護型的輔助,時刻和隊友在一起,需要犧牲一個裝備格子來幫助他們
*你的對手必須要做些什麼「一般都是出多個反甲/很少或者沒有連續的技能組合)來最大
化吸血靈氣的價值。」
考慮到這幾點以及清晰性和滿意度的問題(比如和裝備本身的威力相比,不可見的靈氣效
果通常會被低估),還有作為「ADC的奴隸」會讓你對於自己購買的裝備有不好的感覺(除
非你是輔助船長),而你卻有一件其實很強的裝備,但是卻很少有人購買或者賞識它。讓
玩家意識到它價值的唯一方式就是把它改得特別強。
順便我要指出一件事:
目前正式伺服器中錫柯的號角價格很高,輔助很難合出來。
這樣大家就有了一個非常重要的概念─能夠在遊戲當中認識到裝備威力並且做出適應是非
常寶貴的才能。而我非常想更多的看到這樣的才能—但是在足夠的支持下,除了那些局限
性極強的裝備,高價值的裝備所做的事情有很大的區別。在這件問題上,你的出裝很難同
時適合新版錫柯的號角以及米凱的魔鍋(並非毫無可能,但是需要你在其他方面做出犧牲)
—理解什麼時候出這個,什麼時候出那個是非常重要也非常微妙的決定,能夠幫助你更多
的獲得遊戲的勝利,只要我們從平衡上達到了一個理想狀態。
簡而言之:舊版錫柯的號角只有在非常特定的情況下才有意義,而且輔助很少能夠合出它
;新版錫柯的號角是個非常不同的裝備,能夠更全面的提供支持;我們認為新版錫柯的號
角能夠在出裝選擇上幫助玩家做出有趣而微妙的決定。
關於伊莉絲以及5.14版本增強的可能
有玩家問到5.12版本補丁改動對於伊莉絲的影響以及我們是否可以期待對她做出的後續增
強,Meddler分享了平衡團隊目前的一些看法。
目前對伊莉絲的看法是:
*5.13版本中包含了附魔:偃月以及一系列伊莉絲可選出裝的改動。至於偃月是否適合伊
莉絲還尚未定論,但是考慮這是個新裝備肯定會有很多人嘗試,此外伊莉絲才改了不久。
*由於她5.12版本的改動以及偃月的引入,伊莉絲的使用率會有很大的提升。這導致很多
不太擅長伊莉絲的玩家使其平均表現有所下降。
*考慮到這麼多的因素,我們決定在5.13版本對她不做改動,多等一個測試週期考察一下
她的狀況。
*除非我們發現5.13她比5.12表現有顯著提升,不然我們將在5.14版本增強她。”
接下來他回復了一個玩家提出的問題:
謝謝你Meddler!等你回來的時候或許我們可以進行更深入的討論,我希望能夠從平衡團
隊那得到一下信息:
*我們都知道伊莉絲的狀況「不是太好」。平衡團隊有沒有弄清楚她為什麼會像現在這樣
?請別說「我們過去削弱她太多了」這樣的內容;最好是「我們認為是這些因素使其現在
表現太弱」。
*她在將來是否需要進行遊戲性的更新呢?
*平衡團隊是否努力讓伊莉絲留在野區,限制區單人線上的能力,還是說你們嘗試保留他
打野/單人線的能力?
Meddler表示:
伊莉絲能力的成長曲線是一個大問題。她的E技能成長效果一直很差,因此她在後期的表
現也不會太好。再考慮到她三級時的巨大威力「順便說一下,對於那種能夠切換形態的英
雄這也是我們持續關注的」,她可能會前期極具統治力,而後期衰退的特別厲害。
另一個問題在於,她的技能能夠給予其野區抓人的能力,但是自己卻不必冒風險(人形態
下的E技能),這樣使其在團隊模式的情況下比單人積分更有價值。因此我們很難找到一個
平衡點,使其在單人排位賽中「可行」,並且在團隊模式時不那麼具有統治力。
某種程度的遊戲性更新當然是有可能的,伊莉絲確實存在一些問題很難通過單純的平衡改
動解決。即便我們認為這是一個合適的手段,也不太可能在今年進行。
我們認為伊莉絲的技能組合天生就適合打野,所以出發點是根據她出現的位置進行平衡。
只要遊戲方式健康(那就是說別在人形態下無限Q),而且不需要對打野蜘蛛做出顛覆性的
改動,我們就不反對她出現在單人線上。