各位3000+大家晚安,先報上本魯小弟在下我的人權
目前黃金二,打的位置是 JG > AD 其他位置超鳥不會拿來打積分
我最常玩的是近戰鬥士型的打野英雄
李星、嘉文、趙信、賈克斯、菲艾
這幾隻隨著版本更迭會順著 meta 輪流用來爬分
其中個人情感最喜歡的是信爺,原因是因為他是我第一隻玩的英雄
好廢話結束~
嗜魂出了之後,我感覺在小弟的分段打野生態有滿大的改變
由於「每普攻兩下觸發兩次命中效果」的特性
吃攻速的普攻型或是天生內建普攻命中效果的英雄紛紛抬頭
舉幾個小弟常玩的例子:
凱爾
E 的 AOE 傷害配上必出專武納什之牙的命中效果
在攻速起來之後真的暴走
以前是兩秒無敵救人或保命
現在是兩秒無敵然後兩秒之內收光敵人
不過大招施放很吃經驗,小弟這種一混戰眼睛就花了的目前還有點苦手
賈克斯
受益最大的角色之一
R 的被動從三下觸發變成兩下觸發(不知道為什麼第一個循環還是要三下,求解~)
現在可以名正言順的出殞落和那什(混傷型英雄)這兩把帶有命中效果的攻速裝
後期開反擊風暴輸出真的很猛
缺點是不能開戰,不然蒸發速度也很猛
這兩隻是我在開始練習適合噬魂的英雄之後感受最深的
其他像龍女、無敵兒、易大、菲艾、汎...等等我也都有遇過也上網看過一些討論
其中當然信爺也是被討論的其中之一
不過似乎並不是最被重視的那一群
但是我這幾天開始拿出信爺之後
深深覺得他比我前面常用的凱爾和賈克斯來的更猛啊!
先說我的核心思想:
趙信天生有兩招可以觸發噬魂
首先是 Q
1. 兩下就可以挑飛(這個很 op !)
2. 兩下就進冷卻(可以更頻繁的挑飛人)
3. 原本第三下的傷害會疊進第二下裡
以上三點我開自訂測過,以下第四點我漏了,請幫忙求證
4. 原本的減冷卻效果我不確定是不是還是三秒
超高攻速衝人砍兩下挑飛其實滿難反應的(滿攻速的話等於 E 上去 0.8 秒就挑飛)
而且真的沒挑飛到也可以挑飛隔壁的
視覺上有點像牛的 WQ combo
比起以前三下挑飛成功率高非常多
拿來保排也非常實用
第二個是 W
簡單講就是原本三下普攻回血
變成兩下就回血
我把他視作回血量是原來的 150%
這讓趙信出 AP 的空間大大增加
(這解釋了噬魂推出的時候趙信的 w 被 nerf 係數,0.7 => 0.5,不然真的太扯)
根據以上兩點,我覺得混傷趙信應該很有搞頭
當然這是小弟的個人想法(麻煩要鞭請小力點)
打 NG 也常常被噴打野就是要撐坦或是 AP Xin (其實我是混傷啊)就是廢之類的
不過我 NG 測試過不少場勝率頗高,只是問過板上大大前還不敢打積分雷人
再說小弟的 build:
。紫打野刀
。攻速鞋(前期出,後期看情況換水星或忍者)
。殞落(攻速+普攻命中效果,跟噬魂完美配合)
。那什之牙(攻速+普攻命中效果,另外一件適合噬魂的道具)
以上這四件是必出核心
接下來我會傾向補金人(我把他當做坦裝,增加吸血同時有物防及衝排之後的保命效果)
要爽可以出三項
要增加點坦度坦就冰心或振奮
我傾向振奮因為可以減冷卻並且增強 w 的回血效果
當然復活甲也是萬年不變的選擇之一
在這個配裝之下
趙信開 w 攻速絕對滿(2.5)
所以如果出攻速鞋度過前期後期要記得換掉,不然會浪費
然後 w 的回血可以回 200 up 沒有問題
等於 4 秒回 1000 up 生命(這是回血不是吸血所以不用考慮敵人防禦)
而且是持續回,我實戰中鎖血的感覺非常強烈
而這還是沒考慮振奮的被動的數據!
不會有一般刺客打完一套技能全進冷卻之後的窘迫感
然後那什的減冷卻配上 Q 的減冷卻(如果有振奮或是冰心會更高)
讓 E 可以頻繁使用
並且讓 Q 成為一個常駐的 CC 技
往往可以一個會戰挑飛三四次以上
這在後期是非常關鍵的控制或保排技能
而且由於前半段是依照正常 AD 出裝(彎刀 => 殞落)
依然可以發揮傳統趙信前期的宰制力
不會有凱爾或賈克斯六級前團隊壓力很大的窘境
而後半段出 AP 轉混傷也讓趙信後期醬油感大降
會戰中只要別第一個進場通常都可以活到最後
缺點是由於出攻擊裝
所以很需要上單和輔助撐坦
不然團隊還是很容易蒸發
另外就是對面扣招等你的話會蒸發的超級快
不過這在中低端很少見就是了
不過這兩個缺點是輸出型打野共同會遇到的就是了
但是我還是深深覺得這樣比出坦然後後期變成超級小兵來的有用的多
因為趙信的原本的成長曲線就是在三等之後直直往下掉
出坦的話後期真的威脅不了後排
才導致信爺的勝率一直上不來
以上落落長是小弟最近的心得
想請問各位高端玩家
這樣的趙信我拿去在金牌爬的動嗎?
麻煩大家鞭小力一點感恩