Re: [情報] 測試服改動:新造型、英雄重製、防裝大改

作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2015-08-05 13:59:43
※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之銘言:
: 英雄重製(史加納、達瑞斯、蓋倫、魔鬥凱薩) http://goo.gl/ngHgA4
: 其他英雄改動、裝備改動(新裝備、防禦裝備大改) http://goo.gl/BuHDvF
: 技能展示影片
: https://youtu.be/pFFAfKqMg70
: 達瑞斯
: 說明
: *達瑞斯的部分前期對線能力移動到了中後期。
: *我們認為在血怒的幫助下,達瑞斯可以選擇更多的坦克裝備。
: *為了適應新的血怒效果,達瑞斯的數值得到了調整。
: 綜合
: *攻擊距離由125提高到175。
: *成長攻擊力由3.5提高到5。
: *成長生命值由93提高到100。
: *成長護甲值由3.5提高到4。
: *基礎攻擊速度由0.679下調到0.625。
: *成長攻擊速度由4%下調到1%。
: 絞喉(被動)
: *每當達瑞斯疊滿五層流血或者使用大招時,他將進入血怒狀態持續5秒,血怒期間,他
?
: 得到40-200點攻擊力,並且所有傷害會附帶無五層流血效果。
: *現在流血將造成物理傷害。
: *流血傷害由12-36下調到10-27。
: *不再獲得移動速度提升。
: 毀滅風暴(Q)
: *現在揮舞前會有0.75秒的延遲。
: *現在每個被Q技能命中的敵人會為達瑞斯治療10%已損失的生命值,最大30%。
: *外圈的傷害由105/157.5/210/262.5/215+1.05額外攻擊力調整為20/40/60/80/100+1/
: 1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力。
: *內圈的傷害由66%下調到50%。
: *被內圈命中的敵人不再流血。
: 殘廢打擊(W)
: *傷害由120/140/160/180/200%總攻擊力調整為全等級140%總攻擊力。
: *減速效果的持續時間由2秒下調到1秒。
: *不再降低攻擊速度。
: *技能冷卻時間由全等級8秒調整為9/8/7/6/5秒。
: *不再根據目標身上的被動效果層數降低冷卻時間。
: *技能法力消耗由30/35/40/45/50下調到全等級30。
: 索魂奪命(E)
: *修復了一些bug。
: *施法時間由0.32秒下調到0.25秒。
: *現在將目標拉過來後會短暫減速目標。
: 諾克薩斯斷頭台(R)
: *技能傷害由160/250/340下調到100/200/300。
: *再次施法不再返還法力值,而是再次施法不耗魔。
: *三級後,大絕也不再耗魔。
: *在斬殺一個敵方英雄後,附近所有的次級生物(非英雄)都會進入恐懼狀態數秒。
: 技能展示影片
: https://youtu.be/pFFAfKqMg70
小弟 人權金4 主TOP達叔 非常期待這次達叔的重製
前幾天雖然靠達叔爬到金牌
但發現金牌區非常重視小會戰 常常一個河道看到對方就直接打起來
而且幾乎是在比哪方支援快
達叔出場率過低
就是因為普遍公認他在會戰的影響力實在有限
要讓R做出最大傷害 必須疊到5層才有可觀的數字
但一個會戰的風向5~10秒就會決定
沒有那麼多時間可以給你疊
常玩達叔的版友一定有這種經驗
會戰 拉到對面APAD了 結果對方交個位移技 然後被玩弄而死
不然就是好不容易貼到對面APAD了
結果局勢是你對兩個人 其他隊友是4V3卻還打輸 再度被玩弄而死
這一次的更新我認為算是小BUFF
P 算是補足了後期達叔無法對坦克造成威脅
也增強了會戰可以立刻達到5層的BUFF
不然以前要打出最大傷害還得慢慢疊5層 根本來不及
Q 以前跟達叔對線 不外乎就是保持距離 或者抓失誤吃內圈Q拼一波
現在Q的傷害是 20/40/60/80/100 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 總AD)
也就是符文15AD 天賦21/9/0 多藍劍1水起手的達叔 出門時的物攻是84AD
以前1等Q的傷害原本是90傷害 外圈Q則是135傷害
現在1等Q的傷害變成了104 外圈Q則是156傷害
但現在不好命中 Q有了施法時間 給了對面閃掉的機會
W 以前是只有在成功貼到對方 才會用 不然就是拿來尾兵或拆塔
就算有緩速 距離只有175要打到也是很克難
即使現能緩到80% 一樣因為手太短而無用武之地
除非像歐拉夫把斧頭丟出去 有增加距離的緩速 不然一樣沒有用 形同廢招
E 是超級大NERF 常玩達叔都會知道 E如果放的準是能將已經跑掉的目標瞬間拉回來
在以前的會戰是很重要的技巧 也是你唯一能剁到對面CARRY的機會
現在 GG
R 傷害由 160/250/340 減少至 100/200/300 (0.3AD)
假設依照上面的起手並未出攻擊裝的話
6等達叔的攻擊應該是84+(3.5*5)=101 (這邊有開自定看)
以前的傷害是160+23=183 疊到5層是367真傷
現在是 100+23=123 5層是246真傷
少了一百真傷差很多 除非後來PBE有說R吃多少係數
不然即使可以回復冷卻或消耗減少 打出來的數字不好看也是沒用
整體來看
對線還是NERF,因為Q有施法時間
假如我是鱷魚 IRE JAX 剛好站在外圈的時候
看到手舉起來那0.75秒的時間都足夠跑掉
或者直接貼過去打都比較划算
會戰也是NERF,因為E沒辦法拉到跑掉的CARRY
斷頭台現在傷害未明
而且機動性沒有提升 裝備現在幾乎是綁定小木鎚
一樣還是怕GANK
雖然有些人覺得被動在5層會+40-200的AD很OP
但要知道連改版前都不會有人笨到跟達叔近距離互A
更何況是改過之後
作者: rainbowcrash (洋)   2015-08-05 15:42:00
達叔感覺就是增強 死對頭蓋倫反而被打臉打趴

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com