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作者:袋鼠乖乖
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SKT1:不變的中路壓制+眾多靠譜綠葉
SKT1至始至終的核心都只有一個,那就是Faker,他也總能不負眾望Carry全場,但是經過
Riot的N輪削弱刺客後,Faker的統治力已經沒有往日那麼強大,再加上中路的後起之秀人
才輩出,可以說是為SKT1操碎了心,但Faker大魔王的隊友也完美的充當了綠葉的角色,
不管是永遠守護在中路的Bengi,還是舉著雙槍朝對面狂轟的Bang,大魔王的身邊全是靠
譜有愛的隊友。
正因為大魔王Faker身邊都是靠譜的隊友,那麼在對面太過於針對Faker,而Faker魔力盡
失的時候,會發現SKT1成長出了兩個、甚至三個大魔王,到時候就為時已晚了,但是如果
你不針對中路的話,你會發現Faker在中路風生水起,作為一個對手,心裡面多少都會有
些忌憚,所以總會不自覺的朝中路聚集力量想要遏制Faker的成型,最後眾多對手都在這
種糾結無解的選擇題當中敗北了。
優點:最大程度的利用中路
當隊中擁有超級巨星的時候,就該這樣使用,最大程度的利用他的個人能力為團隊帶來優
勢,Faker就是這樣一個為數不多的超級巨星,雖然身上的壓力會驟然增加,但是身為超
級巨星,就是這樣的命中注定,擁有Faker的SKT1是幸運的,他的對手內心其實是拒絕對
線Faker的,因為某種程度上來說,對線Faker就像是抱著定時炸彈,隊友幫你針對他,他
哪怕崩線了,但是他的隊友卻Carry了,你們還是輸,不針對Faker自己崩線了,那更是淪
落為戰犯,到底該怎麼選擇?我選擇死亡!
缺點:Faker壓力太大
尚未開打之前,其實大家都知道SKT1的戰術,圍繞中路展開,許多中下游隊伍確實沒有辦
法反制,但是一旦遭遇超級強隊,在MSI上PawN的表現跟Faker比絲毫不落下風,中路如果
沒有建立優勢或者吸引火力讓其他路減壓好好吃兵,其他路在面對頂級選手的時候無法站
出來Carry是個巨大的問題,在Faker被單人壓制的比賽當中,SKT1的戰績都非常不理想。
LGD:無招勝有招+強大個人線上能力
LGD因為選手每個人的線上實力都非常強悍,因此在選人的時候能夠了團隊而選擇線上被
Counter的英雄,因為他們相信就算在英雄方面被Counter,依然能夠利用自身的實力穩下
來,甚至打出優勢,最後在團戰的時候讓對方一敗塗地。
為何說LGD是無招勝有招,因為很多時候看LGD比賽,他們的很多行動不是預先準備好的,
而是臨時性的應變,但是他們的臨時處理別人模仿不來,支援也是極其迅速的,比如中路
的GODV和下路的Imp,經常性的在面對對方Gank的時候能夠在第一時間做出最正確的選擇
反打或者周旋,哪怕隊友的支援速度相對慢一些,也能夠依賴自身的操作來換取隊友趕來
的時間,這樣的隊員是相當可怕的,因為他總是能做出意想不到的反應來化解敵方事先預
定好的攻勢,想想本來敵方先到2V1或者3V2的局面,沒有擊殺成功,然後被對面趕來的
LGD隊員反撲,畫面太美我不敢看。
優點:團隊上限爆表
這套體系完美的發揮了LGD隊員的個人實力,把所有隊員的潛力都激發了出來,不管是
GODV還是Imp的線上能力和突發情況處理判斷,還是Acorn的支援時機選擇以及補發育能力
,都得到了完美的釋放,將團隊能夠依靠選手個人能力獲取的優勢最大化,並且依賴隊員
的個人能力,可以強行拿出自己想要的體系,哪怕線上被Counter,隊員依舊有信心穩住
甚至打出優勢,然後在中後期打出自己理想的體係以及戰術,對手根本無從招架。
缺點:過於依賴線上能力
LGD最大的問題來易於他們過度仰賴線上能力,導致他們在戰術的執行上有時候不慎縝密
,經常會有戀戰或是在劣勢的狀況下選擇開戰等問題(雖然他們某些時候都能打出不科學
會戰),不過當站上了世界舞台,這樣子的戰鬥方式到底能不能奏效恐怕就是教練團要深
思熟慮的一個問題了。