B. 死亡之球:核心榮歸
若曾玩過星海爭霸II (StarCraftII) 或看過它的比賽,想必對這個詞並不陌生
在SCII裡,死亡之球是稱呼
「透過將高射程、高傷害的攻擊單位保護在陣型中間,
阻隔敵軍對這些單位展開有效攻擊
從而使整團部隊在正面會戰中近乎無敵」的陣容組成
這樣的概念套用到LoL來,以往認為相近的是四保一
不過高傷害又需要保護的角色,並不僅限於射手(ADR)
a. 死亡之球的形成
接續第1篇,為了對抗大量的坦度與CC,陣容主題必須達成2項需求:
1. 能夠戰場控制或切割,以及
2. 維持夠遠的有效輸出距離
能達成需求,成為死亡之球中路代表角色的阿祈爾與維克特
他們雖然輸出距離比純Poke角短了些,算是中長距離,
但多了一招場控,阿祈爾有位移、防壁;維克特有重力場能切割戰場
透過隊友幫忙建立起的CC鍊,能夠開出很大的輸出空間
並且他們也各自擁有極高的持續與爆發傷害
不過一旦遭鎖定仍容易被擊殺,所以多半會帶防禦性召喚師技能確保輸出機會
b. 核心思維,戰術天平的平衡
死亡之球的關鍵之一,就是培養出最大威力的核心
而阿祈爾與維克特能成為優先選擇,是因為他們同時具備極高的清兵能力
清兵能力好能保證2種優點,
1. 能使隊伍不至於陷入被動
除了自身給中路外塔壓力或支援隊友,都不至腳步落後外,
也能增強Sup遊走跟佈視野的侵略性,連帶上路的傳送將更可做為有效的武器
2. 經濟不容易被壓制
本來就只要度過前期的成長期,即能從中期開始發揮威力
這下可好,你跟我說除了農兵,還吃了一堆JG的野怪?
基本上,死亡之球組合的整體思維就是
「既然我們很需要農,那就等適合時機再出擊就好,反正我們也不怕打正面」
不幸的是,時間也是站在死亡之球陣的那方
而不管是攻城還是龍戰,只要死亡之球抓準時間早於對方在目的地聚合完畢
對手開戰的勝算就會直直落
在瘋狂農兵與正面作戰都毫無劣勢下,
破綻過少的死亡之球對於敵方來說,戰術的天平大概只能看到失衡
雖然最近阿祈爾與維克特過大的優勢已受改動
但死亡之球的暴風圈,仍具備一條橫掃峽谷的得證公式。
c. 其他可能做為核心的中路角色
首先是奧莉安娜
輸出距離、傷害,以及清兵都少了些,但跟隊友配合與CC能力都更上層樓
作用上稍微不同面向,不過裝備起來後威力也不小
中長距離的高傷害角還有如
星朵拉
指定技的大絕拿來專門針對部分鬥士、刺客,以及沒位移的ADR有不小壓制力
威寇茲
雖然通常被當成Poke角,不過技能組還是中長距離最能有效發揮
皆能配陣成為核心角色
d. 死亡之球的另一型態:四保一
今日的四保一射手,隊友們除了確保核心的生命無虞外,
更會透過加速、上盾、補血等方式,
讓射手在點人點塔上有絕對的換血跟閃招能力
即使有指定CC,以當今射手必買一條水銀飾帶或一層女妖面紗的環境下,
單刀切入上滿一堆Buff射手的箭圍,反倒可能馬上被融化
抓不到的方唐鏡,點死人還不償命!
四保一的核心擔綱,通常會是超成長射手 (Hyper Carry ADRs),
例如寇格魔、吉茵珂絲、崔斯塔娜,以及汎等
(等等,怎麼這裡只有汎用箭?)
不過呢各位,四保一的選角重點反而不在射手 (除非雙方已有針對Ban角)
這是因為最重要的四保一王牌,是露璐
露璐本身雖非傷害取向,
但上盾、加速、保人能力一流,還能遙控緩你
更有上路、中路、Sup的混淆位效果
而且拿了露璐還不一定就得打四保一,
比賽先選價值,極高! (想想幾個月前IEM的TSM...)
不過太能幹的下場就是被Ban
當然,有保護跟加速能力的角色並不只露璐
像是極靈、卡瑪,甚至奧莉安娜也有類似能力,只是主動性或效果較低
不小心講太多露璐,我們最後來討論
「死亡之球是否適合中路+ADR都是核心的雙核心模式?」
1. 中路核心雖然比純Poke角多了一些CC
但如果隊伍裡有兩顆要保護的玻璃心,啊是玻璃大砲,
保住的機率會降低不少
2. 另外,如果兩位Carry都是需要吃大量經濟的角色,
反而可能會互相分配掉資源,更晚上太空 (抵達巔峰期)
此外,中期會戰能力下降,不能確保正面勝利的風險也會提高
所以單核心搭配功能型Carry(中期巔峰)的組合,通常能發揮較好的綜效
例如上面的露璐+寇格魔,或是維克特+艾希。
補充一點,Sup選角上,布郎姆由於保護Carry、吃下CC,及場地控制能力極佳
而且大部分時候不會瞬間融化 (Magic!)
已然成為保護球體核心的最佳哨衛
而5.18的削弱在防禦面也沒什麼影響
倒是另一位保母代表珍娜在5.17受到的削弱影響更大
另外,目前的極靈,在下認為說不定走Sup效果會比中路好
在換線的狀況下,他能幫忙拉高ADR跟Top Laner的前期等級
支援Top Laner時,除了能幫助破壞被凍住的兵線
只要有2等,抵抗Dive的能力也很不錯。
我們在這一篇定義了「死亡之球」陣容
而扮演核心角色的部分中路法師,
也戳破所謂「中路不再是主角」這種偏向看圖說故事的認知
雖然死亡之球在3人以上同人數的會戰(ex:3v3,4v4)幾乎百戰不殆
是名符其實帶來毀滅的球體;
不過,無論從戰略面或戰術面來看,
死亡之球在形成之前,甚至形成之後,
都不是完全無敵,而是「有限性無敵」。
我們下回待續!