[新聞] Riot 主裁判針對《英雄聯盟》隊伍 FW 與 ahq 小組賽所遭遇 B

作者: d86249 (金羊)   2015-10-06 17:22:38
Riot 主裁判針對《英雄聯盟》隊伍 FW 與 ahq 小組賽所遭遇 Bug 眼位進行說明
http://gnn.gamer.com.tw/1/121781.html
(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-10-05 00:29:20
 Garena 台灣競舞娛樂有限公司於稍早發布 Riot 針對《英雄聯盟》2015 世界大賽小組
賽 Bug 眼位爭議一事相關說明。Riot 指出,雖然在提供給各戰隊的清單內沒有明定
bug 眼位不能使用,但此次所下的暫停指令是根據【2015 英雄聯盟世界大賽規則】條款
;主辦方發現並判斷會影響比賽時,則會立即下暫停指令告知另一方。
  在《英雄聯盟》2015 世界大賽首日(10 月 2 日)北美 Counter Logic Gaming(
CLG)與台灣 Flash Wolves(FW)的對戰中,賽事主辦單位因 FW 在巴龍區 bug 眼位做
了暫停的判斷。賽後官方也在 Twitter 上表示,此次暫停是為了告知 CLG 巴龍區有一支
FW 的眼,但此舉同時也引起許多玩家討論。
然而,10 月 4 日台灣 ahq e-Sports Club(ahq)和歐洲 Fnatic(FNC)的比賽中,官
方沒以同樣的標準暫停來處理 FNC 的 bug 眼位,因此 Garena 與兩支戰隊在當下皆立即
向主裁判詢問判決原因,而 Riot 主裁判也回覆:「當下 FW 在巴龍左側所插的綠眼視野
可以看得見 CLG 所下的紅眼,但 CLG 的紅眼卻無法看到 FW 的綠眼。裁判承認這是 bug
,依據雙方所獲得資訊不一致的理由,下了暫停指令,並通知 CLG 該處有 FW 所插的綠
眼。雖然在提供給各戰隊的清單內沒有明定 bug 眼位不能使用,但此次所下的暫停指令
並非禁止使用眼位 bug,而是根據【2015 英雄聯盟世界大賽規則】的 8.3 條款。各戰隊
在比賽期間仍舊可以使用 bug 眼位,但一經主辦方發現並判斷會影響比賽時,則會立即
下暫停指令告知另一方。」
以下為 Garena 發布相關說明原文:
各位召喚師好,我是《英雄聯盟》產品負責人 Andy。
10/02(五)CLG vs. FW 的比賽裁
判因 FW 的 bug 眼位做了暫停的判斷,卻在 10/04(日)ahq vs. FNC 時,沒以同樣的
標準暫停來處理 FNC 的 bug 眼位,我們與兩支戰隊在當下皆立即向主裁判詢問判決原因
,避免發生圖利特定隊伍的狀況。
首先我們先還原這兩場比賽發生爭議時,我們所做的事:
  10/02(五)CLG vs. FW 這場比賽,因眼位 bug 下暫停,我們向裁判訴求的點是:
1.為什麼要下暫停指令?
2.為什麼那支眼已經插了一陣子,卻直到 CLG 第二次嘗試吃巴龍時才下暫停指令?
3.為什麼世界各區的賽事(包含 LCS 聯賽)皆有出現過相同的眼位插法,卻只在這次世界
大賽下暫停指令?(我方當時提出的實證為 LCS 聯賽其中一場 FNC vs. OG 時的狀況)
在提供給隊伍的 bug 清單中並未提及此點,但卻因此而下暫停指令?
我們得到 Riot 主裁判的回覆是:
1.當下 FW 在巴龍左側所插的綠眼視野可以看得見 CLG 所下的紅眼,但 CLG 的紅眼卻無法
看到 FW 的綠眼。裁判承認這是 bug,依據雙方所獲得資訊不一致的理由,下了暫停指令
,並通知 CLG 該處有 FW 所插的綠眼。
2.主裁判會依比賽當時的狀況,依據自身的判斷,來決定是否要下暫停指令。因此主裁判認
為第二次的巴龍會戰很可能會影響,因此才下暫停指令。
3.Riot 台灣與東南亞電競負責人 Cody 表示,LCS 聯賽就是因為從 FNC vs. OG 該場比賽
後所得到的經驗,才有這次的暫停處理。
4.雖然在提供給各戰隊的清單內沒有明定 bug 眼位不能使用,但此次所下的暫停指令並非
禁止使用眼位 bug,而是根據【2015 英雄聯盟世界大賽規則】的 8.3 條款。各戰隊在比
賽期間仍舊可以使用 bug 眼位,但一經主辦方發現並判斷會影響比賽時,則會立即下暫
停指令告知另一方。
  而為何 10/04(日)ahq vs. FNC 時,FNC 同樣下了 bug 眼位,卻沒有暫停?我們
得到 Riot 裁判的回應是:
  我們並沒有不下暫停指令,若當時只要有任何一方嘗試攻擊巴龍,就會馬上暫停。緊
接而來的會戰之後,由於 FNC 幾被滅團,而 ahq 也無繼續攻擊巴龍的意圖,因此此次才
會沒有下暫停指令。
(以下為 Riot 台灣與東南亞電競負責人 Cody 的完整回覆內容)
  我是 Riot 台灣與東南亞電競負責人Cody Chen,這邊想對本次世界賽 10/02(五)
CLG vs. FW 對戰中的暫停處置,以及 10/04(日)ahq vs. FNC 對戰疑似 bug 眼位做詳
細的說明。
  在過去的賽事中,我們觀察到在現在的遊戲地圖,有時會有視野不一致的情形出現,
因而造成資訊不對等與公平性疑慮。因此在本次世界賽中,當有可能問題發生時,我們使
用比賽規則中的 8.3.1 「Directed Pause(直接暫停)」條款,讓裁判與官方檢視雙方
視角,以確保雙方獲得對等一致的資訊。舉例說明,當某一隊放置紅眼,但並未在視野範
圍內顯示綠眼,或是綠眼在視野範圍內無法看到紅眼,則將會使用「直接暫停」由裁判來
進行判決。
  在世界賽與各地區聯賽的規範中,針對任何疑慮,裁判皆有權暫停比賽並做出判決,
選手必須遵從裁判的判決。在 CLG 與 FW 的對戰中,我們的觀察者與裁判發現 CLG 在巴
龍區的紅眼在視野內無法顯示 FW 的綠眼,但 FW 的綠眼卻可以見到 CLG 的紅眼,此即
造成雙方視野資訊的不一致與一方的明顯優劣勢。因此裁判行使「直接暫停」,並告知
CLG 該綠眼的存在,讓雙方取得應得的資訊後繼續比賽。此舉旨在提供雙方應有的對等
資訊,以避免造成任一方的不公平競爭。
  而在 10/04(日)ahq 與 FNC 的對戰中,在遊戲將結束前於巴龍區有類似的眼位,
但觀察者立即切換視角檢視後,發現雙方的眼並無法見到對方,且當時 ahq 與 FNC 在別
處發生會戰,隨後兩分鐘即由 ahq 取得勝利。因此裁判當下判定為維持比賽節奏不予暫
停,但若 ahq 之後進攻巴龍,則裁判將會暫停遊戲做進一步的檢視與判定。
  在後續的 2015 世界大賽,裁判與官方將使用同樣標準檢視每一場比賽,隊伍仍可在
任何地點插眼取得戰略視野。當有類似問題造成視野不一致發生時,也將行使裁判權力與
「直接暫停」來維護競爭的公平性。
  另外,各戰隊在比賽時,皆有 Riot 區域代表隨同觀察者與裁判一同監控所有比賽,
當有任何問題發生時,也將立即與裁判溝通直接暫停來維護競爭的公平性。
  如有說明未盡之處,請參考【2015 英雄聯盟世界大賽規則】。
End懶人包
根據【2015 英雄聯盟世界大賽規則】的 8.3 條款。
在比賽期間仍舊可以使用 bug 眼位,但一經主辦方發現並判斷會影響比賽時,
則會立即下暫停指令告知另一方。
請尊重裁判團當下判定。
作者: monstermimic (錠)   2015-10-06 17:32:00
不EY
作者: chris1083535 (cmu duan)   2015-10-06 17:34:00
沒差啦反正clg也不會晉級,別費心了瑞偷
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-10-06 17:38:00
操你娘rito
作者: ProductionIG (Production I.G)   2015-10-06 17:55:00
太神了
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2015-10-06 18:39:00
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