Re: [問題] 這版魔鬥真的無解無康特?

作者: m9874k (alman)   2015-10-08 18:18:17
※ 引述《Flyroach (*飛天蟑螂*)》之銘言:
: 其實我也一直疑問,職業比賽真的完全無法處理魔鬥嗎?
: 魔鬥有幾項強項:
: 一)無腦推兵線,除非你真的又兇傷害又高到前期就能打爛他。所以LGD選了火人,但
沒?
:   功。
: 二)經驗值優勢,雙人線正線對線,魔鬥等級會逐漸海放對面AD
: 三)抓了小龍成為龍騎士又強又帥,20~30分鐘前牽隻小龍推你家塔你只能哭著喊媽媽
: 四)Q第三下大概擁有整個遊戲最變態的單體破壞力,打到後期一棒能讓老吶上西天。
: 可是像歐美這次的打法,比方用砲娘,前期根本不跟你正面對線,跟你對調先去拆你另

: 一路的塔,然後再換回來配合上路跟打野四人再去拆你正在走的那一路的塔。
: 一直跑來跑去根本沒讓你對到正線的機會,如果就真的不鳥對方,砲娘一個人推兵跟推

: 的速度還是會超越魔鬥+輔助的速度。
: 先拔一根塔,立刻調回來再逼你另一座塔,手短的魔鬥在前期還沒6等前,好像也擋不

: 這樣一直調線摸塔的模式?
: 因為我一直以為魔鬥在線上的優勢,一定要雙人線正線對線才展現出來,可是比賽打到

: 在,歐美一直不跟你對線,這樣這邊的劣勢好像就不會這麼巨大?
: 當然啦,打到後期一樣一棒會送蘿莉上西天,但是魔鬥真正最恐怖的還是前期就能靠等

: 毀掉雙人線以及成為神奇寶貝收服大師的能力。
: 如果撇除這點,他應該還是有辦法解的呀?
: 像LGD最後那波會戰也是Imp被逆命的金人bait到,Imp沒太急著收逆命而失誤在逆命金
人?
: 往草叢走去挨魔鬥棒棒,結果可能會翻轉
: 假設是拿砲娘照歐美這樣調線法一直轉線打塔佈視野掐死人的打法,魔鬥未必是打不倒

: 對象,而且後期手短的魔鬥也沒GP這麼恐怖。
: 不過就如很多人講的,我是覺得到八強四強之後,魔鬥應該不會繼續維持幾近非ban即

: 的狀態,不是Bo1就有更多試招式陣容的空間。
通常魔鬥的陣容大概是大男陣容
你這樣避線,你家上路怎辦。
要知道面對大男陣你沒前排的下場
就是被魔鬥A過去就贏了
而且魔鬥的組合是不怕打架的
魔鬥後期盾破1000還會秒人。
除非他被CC一波灌倒,不然很難死
主要還是他被動讓他們強勢期提早到很多
AD贏一座塔才多少,這些錢根本買不了等級的差距
魔鬥硬要用戰術破很難
正常eu對線,然後上路把對面殺崩
像marin打神J奇那樣才有可能

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