[問題] 有沒有人能分析這個現象?

作者: TunaOnline (鮪魚君)   2015-10-12 10:05:43
AHQ到了國際比賽,大家看到的是西門每場都輸一堆CS(對面8他6 對面20他14 對面50他35)
甚至到了中後期如果都沒發生碰撞,可能雙方0:0且西門輸了70隻都有可能
姑且不說這是不是缺點或是有沒有辦法從這邊看出甚麼戰術,我現在比較想問的是,在
LMS會這樣嗎?
還記得老四傳奇之後的三個月,西門雖然穩定輸線但是每場AHQ還是幾乎場場以輾壓式的
方式殺爆其他LMS隊伍(包含FW)
這是個很有趣的現象,在國際中平均輸30,在國內平均輸20,所以國內選手都是吃素的?
(椅粉跟數據狂先別噓我,重點不是這句,那個2030是我自己稍微抓的數字)
我想西門這表現跟AHQ跟EDG團練後可能有關,大家有沒有發現一點,在老四傳奇的山賊
貓藤,各種野區掠奪,AHQ當時各種搶你野區資源,你不守,就是給貓藤爽爽賺。你守了
,就是很容易發生小碰撞
小碰撞 << 重點
這是我這兩個禮拜,觀察AHQ比賽的一個跟以往不同的現象。因為老山閃現搶資源而發生
的小碰撞幾乎沒有(或許有,但是跟我熟悉的老四傳奇式不一樣感覺)
當然這可能是坦型JG咩塔的改變,亦或是跟EDG團練的結果知道不能一直用同一招?要深究
這個可能討論不完。總之以結果來看,老山在這個世界賽已經不是山賊土匪,而是回到
很一般的JG模式,反蹲,發育,CALL龍
(其實蠻可惜的,雖然我說過同一招不要一直用,但是這次大賽是一次都沒用)
AHQ當時的老四傳奇跟貓藤絕對可以說是貓藤的傑作,原本大家一直在幹綠茶不會保排
的同時,在ZIV和換上一個打架型的JG,喜歡打架的AN,從會戰中可能要保護自身的安危
,變成前面有兩個(或是加上西門),他是跟著三個箭頭一起衝,這可以說是一個很完美
的1+1>2的範例,AHQ的沒有五個起碼也有四個人相性都符合(粉粉別在這句話做文章,我
只是不喜歡隨便把話說滿,你要我說五個都符合也OK)
扯了一堆歷史,這跟我想討論的西門輸線和LMS為啥輸比較少有關?
當然有關!
第一場的C9還記得吧?AHQ幾乎是被砍斷手腳後然後掐著脖子窒息而死。對方完全不跟你打
的狀況下還硬是要打,最後就被搞死(當然這跟上路放船長多少也有關)。
(然後這邊我稍微西黑一下,就是有玩過小法的玩家都知道,其實小法很怕魚,雖然你能
秒殺他沒錯,但會戰中暈他接R的機率比你閃過他的魚且他沒閃過你的R機率低很多)
我想這就是西門在國際賽中輸更多CS的一個重點,小會戰爆發不起來,西門只能跟對方
選擇互農。
這對於現在的AHQ體系來說絕對是個大問題,你讓會戰發生的越晚,西門在線上輸得越多
,則西門黑掉的機率就越高(不得否認這是他的弱點)
究竟老山不再進行土匪式衝撞是因為手痛,咩塔,孬了,還是中國地溝油吃太多,
結果我們不知道,但是在這個結果下,AHQ如果被任何一支其他隊伍發現這個問題,將會
導致他們"不可能"拿到冠軍
隨便舉個例子,就像昨天,我放個逆命給你,然後跟你互農,25分鐘沒開過大的逆命就
等輸吧。(當然結果是贏,但是你要知道如果對方知道這個弱點,同時又有SKT的硬底子
,想不跟你發生前期碰撞或是前期碰贏你是很可能發生的)
以上是目前結果的分析,如果可以的話我希望有些數據狂拿一些數據來佐證我的觀察
真要說這篇是為了甚麼而打,應該說想提供那些一直把問題放在輸CS的人或是拼命想
說誰大於誰誰小於誰,光看操作就決定選手身價的人一些其他想法。
雖然上面有一篇是說甚麼西門是為了團隊犧牲等等,但事實上,有看LMS的人都知道那並
不能當作西門輸線的理由。這篇只是想討論為何到了國際賽這個現象會被放大,且希望
可以引發一些其他新的戰術想法(雖然我也有想過但這邊就不獻醜了)
作者: amberkuosfan (認證殘念)   2015-10-12 10:10:00
西門中路幾乎都是被老山放生,相較之下對面各種關照中路,西門就打定主意不打算在對線期發育啊

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