Re: [問題] 咆嘯出裝

作者: Tiiek (沒有啦)   2015-10-23 10:07:18
※ 引述《woominin (沒事就好)》之銘言:
: 竊盜之刃
: +5 魔法攻擊
: +2 金錢/10 秒
: +25% 基礎魔力回復
: 唯一被動─奉獻: 技能和普攻擊中英雄與建築時會額外造成 10 額外傷害並獲得 5 金幣
: 。此效果在 30 秒內最多作用 3次。 擊殺士兵會暫時讓這個效果無效 12 秒。
: 霜牙
: +10 魔法攻擊
: +2 金錢/ 10秒
: +50% 基礎魔力回復
: 唯一被動─奉獻:技能和普攻擊中英雄和塔造成 15 額外傷害,並獲得 10 金幣。此效果
: 每 30 秒內最多作用 3 次。擊殺掉小兵將會關閉此效果 12 秒。
: 霜后宣言
: +50 魔法攻擊
: +10% 冷卻時間減免
: +2 金錢/ 10秒
: +50% 基礎魔力回復
: 唯一被動─奉獻: 技能和普攻擊中英雄或防禦塔將會造成 15 額外傷害並給予 10 金錢
: 。此效果在 30 秒內最多作用 3 次。
: 唯一主動: 射出一道爆裂冰矛對周遭敵人造成 50(英雄每提高一等級 +5 )魔法傷害並
: 緩速他們 80%,緩速效果會在 2 秒內衰減。(冷卻時間 60 秒
: 想請問為什麼會出霜后這個裝備,如果是近戰型的法師,那我還可以理解出到霜后的主動
: 效果可是大部份的ap明明就都不是近戰型的
: 為什麼總是會有人玩咆嘯要出這個呢
: 就算升到了霜后,魔攻也才+50,且法師大部份皆是軟皮角,真的有機會讓你在近戰的情
: 況下在那按主動嗎…
: 咆嘯開賽1375的金錢,常常會有人出到第二階的霜牙,865元,在這裡我就是整個很不懂
: 為啥要出,出第一階跳錢的效果就一樣了,為什麼不把錢拿去買個聖杯,
: 或者禁忌魔像(還有個10%的cd)
: 個人是覺的咆嘯是一個初期出裝就很重要的模式,只要初期出錯裝備就很有可能把優勢讓
: 給對面了,不知道各位對於藍跳這個裝備有什麼看法呢
其實咆嘯深淵中除非角色無魔力不然最萬用的是二階黃跳錢
有基礎生命回覆 基礎魔力回復 跑速 每秒跳 和被動小兵跳錢+生命
起手全買攻擊裝你要說有多痛也還好
咆嘯都是五人圍毆的 對方其中一人就算多40魔攻扁你根本無感 傷害是巨量的
反而他會因為要多40魔攻犧牲藥水 生命回覆 魔力回復 然後和隊友搶補包
二階黃跳續戰力高 買完二階跳你還有510元可用 要魔攻你還可以買戒指
買完戒指還可以買三瓶紅藍水 根本超猛
又因為咆嘯你是一直待兵線旁 那個跳錢會累積非常多
一波兵六隻 30秒一波 一隻兵四摳 30秒就24元+每10秒跳2=每30秒賺30元
而且跳錢外你還可以有更多魔力和普攻賺小兵錢
又不像藍跳錢打小兵就失去被動 所以二階黃跳根本大富翁
根據我的觀察 在一般正常打的情況下 起手二階黃跳終場的錢幾乎都是第一第二的
假設我方勝利 黃跳人的錢也和隊上擊殺數最高者的錢相距不遠 有時甚至超過一些
例如隊上有人擊殺16人 黃跳人也許才7或8人 但兩人的錢幾乎是一樣的 差距不會超過一千
擊殺16人的錢算14000好了 黃跳人大概就13000~14500左右這樣
而其他隊員大概可能只有11000~12000
也就是有起手二階黃跳 等於本隊又多了一個擊殺16人的成員
只是黃跳要一直帶身上不能太快賣 等到真的擠不下裝再賣
或雙方僵持中甚至有可能要輸的話才趕快先賣掉買裝
咆嘯是一個poke很多的場
不要像癢開吃招外掛的話 通常初期有黃跳小兵+生命真的能撐蠻久的
起手如果黃跳 下一次回家就一定得買攻擊裝 這樣雙方傷害才不會差太多
黃跳有一點點是賭能打到中後期 不會太快結束崩盤的話效益很高
這是我咆嘯鑽一的觀察拉
作者: Lemon2528231 (檸萌)   2015-10-23 11:37:00
我用咆嘯上傳說

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