※ 引述《telecat (鐵樂貓)》之銘言:
: 哈囉,我是喵哥
你好我是前季一名水鑽 這季比較少玩白金玩家
有點意見參考看看
: 這邊來回應一下昨天答應好的”為何Riot不做單排積分”我們的一些內部的想法
: 整篇可能有一點長,所以先感謝有耐心看完的鄉民!
: 然後基本上我是Main遊戲設計的啦
: 不過因為身為台灣人而且對台灣有熱情所以會雞婆回這些東西
: 這個系統不是我設計的,我這邊也只是跟大家分享一些我們”不開放純單排”的原因
: 跟昨天的推文講的一樣
: 這邊要回應的是”為什麼Riot不考慮推出一個純Solo的單排積分?”
: (多排積分我們還在收集全世界玩家的意見,接下來可能會拜託鄉民們直接協助我)
: 首先,這是我們的官方回應 ( https://goo.gl/I4kVSX )
: “Q:為什麼雙排在Solo Rank裡面是可以的?”
: “A:因為資料顯示,玩家喜歡跟朋友一起玩,而且雙排的勝率沒有比較高”
我也是喜歡跟朋友玩 但不會特別想跟朋友排rank
rank就好比考試 要算分數 也就是比較嚴肅 測試個人能力的機會
不會影響跟好友的娛樂時間
雙排其實已經變相成為 騎士團 工作室 使用的機制 個人不是很喜歡
: ㄟㄟㄟㄟ
: 等一下
: 拜託先不要急著按二
: 我這邊慢慢解釋一下 (拍謝大書話比較多)
: 要按1還是按2還是按3拜託等看完再說
: 感謝~
: 好,其實官網的回應是在我們剛推出積分系統的時候寫的
: 不過也可以當成我們”為何不設計純單排”的懶人包
: 「數據上來看,多數玩家喜歡跟朋友一起玩,而且也沒有破壞積分平衡」
這邊想問 是否有統計加入檢舉數量 如果"有雙排"的次數比"沒雙排"
的次數多很多的話 那代表雙排確實讓人不悅
: 接下來是比較深入的解釋
: 首先
: 設計純"單排"可以為哪些玩家帶來更好的體驗?
: 應該是那些喜歡自己Solo更勝於跟朋友一起玩的玩家吧
: 對於喜歡Solo的玩家來說
: 設計一個”純單排”系統的確可以讓他們獲得更好的體驗
: 但是,這麼一來
: 這些玩家會傾向玩”純單排”而不玩”Solo/Duo”
: 這些玩家不會有任何意圖去玩”Solo/Duo”
: 希望雙排的玩家可能很難排到隊 (2+2+2不等於5阿!)
: 好,先不管這個,我們再來看看單純的排隊時間問題
: 今天我們假如設計了兩個不同的系統
: 基本上玩家就會在兩個不同的MMR配對系統
: 我們假設兩個系統裡的人一樣多 (先不管我上面那段的假設)
: 在MMR排隊系統中的玩家人數會瞬間少一半
: MMR系統除了必須重新修正
: 也會大量拉長玩家們的排隊時間 (依時段不同,可能會要三倍以上的時間)
: p.s. 這邊講的是一般玩家,高端玩家需要更久
這邊可以參考隔壁的 X雪O霸 他們的MMR系統好像設計比較複雜
加上台灣完的人口少 導致每次配隊都要很久
我的想法是 2 3 排 可以撞五排(跟solo rank不同記分) 4個人要玩自己想辦法
另外 33 rank也可以廢了 不發展當競技的話 當水晶之痕 aram 娛樂圖就好
: 最後
: 我其實認同”十個solo玩家激烈碰撞”會是不同於現在的另一種樂趣
: 不過在我們英雄聯盟的六個主要設計理念裡面
: ”團隊合作”是非常重要的 ( 連結:http://goo.gl/cjbqh3 )
: 這不僅是遊戲內容的設計 (話說我是Main遊戲設計的阿...)
: 我們也希望多數的設計能符合”團隊合作”的重要性
: 如果今天我們突然設立一個”單排積分”
: 某些玩家可能會有錯誤認知
: 認為我們在變相鼓勵玩家”不要團隊合作”
: 這是我們最不希望發生的
: (我不是說崇尚solo的玩家不喜歡團隊合作,而是部分玩家會產生這樣的誤解)
: 希望各位玩家能理解我們是非常重視”團隊合作”這個理念的!
我想
新手玩家 應該是多跟認識打NG 而不是直接挑戰RANK
玩到一種程度 都知道這遊戲的合作性
適當的時間call 野 當一個開戰 還要注意其他九個人的佔位
應該是不會有因為字面上 而認為"團隊合作" 不需要