[閒聊] 環境造就了八卦

作者: srk147 (豆犽)   2015-11-19 14:50:46
(也可以直接end看結語啦..)
先說說打lol的理由
當然很多原因 以下重點舉例
1.打發時間
玩家追尋聲光 影像 劇情 遊戲節奏 對戰競技 等等的刺激
這種人對於同一款遊戲的黏著度可能不高
2.追尋成就感
人們能在很多面向獲取成就感
是馬斯洛需求理論中的一環
既然英雄聯盟是競技遊戲 那就有勝負之分 此外還有積分系統
更給予了 玩家 數據化的 成就指數
牌位越高而有相應的表現就能被很好的吹捧 這常常是許多玩家的成就感來源
而競技遊戲 有高有低 較低牌位和表現的玩家又該怎麼辦呢
有些人瞭解本身Carry不了 喜歡被Carry
覺得雖然我的表現不突出但是在團隊中至少不崩 也有點貢獻
有些人自以為能Carry 事實不然
所以他們只能嘴砲其他玩家
如果是電玩 男女生人口比例有統計是6:4
但說到電競 男生與女生的人口比例就很懸殊 自己看看菁英大師榜有哪幾個女生是單排/
不代打上去的就很能說服大家了吧
台灣的話女生只能參加所謂的女子賽 而且通常被定位在玩票性質
世界賽看不見女生
所以我想大家應該可以承認玩英雄聯盟的 女生數量 大幅小於男生
而女生普遍 花在遊戲的時間也不比男生
技術上也就有了高下
甚至如果是認識的單身女生在遊戲中雷了點 都不會被嘴吧
一點點小play都能被稱讚吧
被路人嘴了 你是不是也會幫女生講話呢
引申來說
是不是以女生稀少的前提下
遊戲環境對女生是的相對友善的呢
以前常看群組 社團 一有妹子出現就被護駕 擁戴
女生的成就感不就來自於此嗎
賣個萌就一堆痴漢汁男在捧
是的 職業選手 優勝隊伍 出國比賽 很吸引人
我也覺得他們好厲害 好欣賞他們
覺得可以簽名 合照 握手 甚至認識的話 就能和朋友炫耀了呢 好棒棒
(真心這樣覺得QQ)
這時平常被養慣的女生想要獲得更多的成就感
摁?這麼多騎士了,我是不是要找高階騎士看看呢?
如果雙方都單身還真的妳情我願沒話說各取所需
(女方:成就感 / 男方:生理需求)
攀高端 找高階騎士 所言不假
有的都攀到床上還扶正了呢
結語:
是不是在男女比例極端不平衡之下
我們平時對於戳妹子的包容
對於正妹子的擁護
而造就了選手的劈腿草粉呢?
(ps:應該有lol相關吧 沒有我再補)

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