Re: [情報] 5.23版本改動總覽

作者: rainyday1908 (宜蘭東河馬)   2015-11-23 15:01:34
※ 引述《SiLenUniZak (別說了)》之銘言:
: 小兵改貴+優勢方自動推線
: 讓優勢方吃兵不易 但推塔轉線更快
: 而弱勢方則可以靠兵線賺錢
: 被推文一直說改成這樣整理兵線不易
: 弱勢方地圖經濟被搶光光 更快GG
: 大雪球時代
: 甚至 要不要改成15ff 都出來了
: 我的看法是
: 這次改動會降低平均遊戲結束時間
: 但反而會稍微對弱勢方有利
: 在舊版本
: 弱勢方的地圖經濟本來就該被掠奪一空
: 看比賽也沒看到弱勢方拿的到多少地圖經濟了
: 這次改動反而讓 放龍這件事 不再那麼虧
: 常常弱勢方是一直放龍避戰 放4龍 拚5龍
: 拖到中後期 讓經濟差距不是那麼重要再來開團
: 現在的放龍就變得可以靠小兵變貴拿回一點
: 而推文還有一點是說小兵變貴兩邊都變貴
: 弱勢方沒比較好
: 我的解釋是 弱勢方因為小兵改強
: 兵線被推的關係
: 常常去整理兵線在塔前是一大波的
: 這是優勢方掌握不到的
: 如果優勢方要來吃兵
: 就可能要小心烙單被抓的危險
: 所以弱勢方在中後期的吃兵數(不含野怪)
: 合理推論會大於優勢方
: 讓經濟差距縮小或持平
: 不會造成雪球滾動變大
: 然後20分後自動有守護家園效果
: 又是另外一個幫弱勢方拚經濟的改動
: 弱勢方出守護家園整理兵線(擋超級士兵)
: 而優勢方因為離兵線遠 也會出守護家園
: 讓自己可以更快回線上(把握巴龍時間)
: 但是優勢方因為經濟優勢
: 所以不大會缺這400多塊
: 對弱勢方經濟拮据的情況來說 也是一個好處
: 推文還有一個點
: 是弱勢方一直整理兵線就飽了
: 都不用守巴龍了
: 所以這個版本傳送跟地圖流應該會再回來
: (而且整理兵線真的可以賺飽飽)
: 才來得及整理兵線跟守龍
: 看法大概就這樣
: 都是紙上談兵的推測
: 推文可以開砲了
基本上論點是沒錯的
小幅度增強優勢方小兵的確對弱勢方有利
但當強化的小兵過強時
反而對弱勢方是給予極大壓力的
當上路或下路有優勢 且破掉兩座塔時
優勢方全集中在相反路推塔時
你一定得分出一人守
且你必須tp保證無冷卻
最慘是有一路0/7/0 雙塔被拆
但你們其實隊伍人頭比可能是25/20
只輸五顆頭
這會使你還勉強能一搏去爭取的地圖資源
反而因為兵線而被逼迫放棄了
因為你一去打會戰就是掉2波以上小兵
這讓某路擁有極端優勢的更俱毀滅性的影響
我個人是覺得下面這兩個移掉或nerf才剛剛好
讓兵線能慢慢靠向弱勢方
但又不會因為優勢方跟你耗個3 40秒不馬上開戰你就得冒著地圖資源 和損失大量小兵 與
塔的血量磨耗的兩難抉擇
額外傷害:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們的小兵會對敵方小兵造成10%
的額外傷害,如果你們推掉的防禦塔數量多於對方,那麼每多推掉一個防禦塔,此額外傷
害提高10%。
憤怒:如果你隊伍的平均等級高出敵方隊伍至少3級,並且某條線上的推掉的防禦塔數量
比對手至少多兩座,那麼你們的小兵將對敵方的小兵造成90%的額外傷害。

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