Re: [問題] LV1要推要龜?

作者: terryone (???)   2016-01-05 02:36:26
solo rank來說打上路你要想著一定要贏線
要不要搶2就要考慮看看你的技能組跟對面的技能組
因為搶二會推線 你就有被gank跑不掉的風險在
對面如果發覺你在搶2 刻意拉開 然後等級也上2以後你就處於劣勢
通常我搶二如果沒有打起來或是沒打死打殘對面我就會把兵快點推進去 去吃河蟹再回來
不過對方如果發覺 積極把兵線推回來 他等級就會開始領先你
上路是不是很有趣阿~ 變化很多的
就算是玩那種要農起來的腳色 也要想著怎麼換血會贏 而不是管他的我就龜著農
像是狗頭這種 塔下Q兵這是在你實在沒辦法換贏對面的情況下的選擇
不要總想著Q小兵 看到對面想抓你尾兵的時候偷打你 你就可以AQ他
其他W風箏 E打開在小兵堆裡跟他肉搏的應用就看情況變化了
等級裝備領先才是傷害的保證
船長也是要農起來的腳色 很多人前6等想著穩打!!(穩穩輸線)
上6靠R支援 就龜著農銀幣 Q小兵 Q炸藥桶
實際上搭配天賦 Q英雄賺錢回血削血 被動A對面 等級高一點就放炸藥桶在小兵堆
光明正大的尾兵 敢靠近就接一個炸藥桶給他 打線也是可以很強勢
其實我只是想跟你說 從一開始就想控線龜著農 你就已經輸線了
飛斯打雷玟這個我覺得有點奇怪 通常點Q的1等雷玟是很難在小兵堆裡跟人QA的
你飛斯一等點撐竿跳 就站在前排尾兵 雷玟敢上來QA你就撐竿跳 讓他扛小兵
下來緩速你不要A他直接拉開 那個緩速就夠他多吃好幾下小兵 基本上會贏
2等點W搭配撐竿跳在小兵堆裡跟雷文EQ互砍我覺得也是比較優勢的
3等以後大家各憑操作不解釋
我只是上季白金 這季前十場上白金就不太打的上班族休閒玩家
這些看看笑笑就好
※ 引述《Sashimii (鯊西米)》之銘言:
: ※ 引述《js2a117573 (Randy)》之銘言:
: : 最近打上路
: : 常常想要搶兩等
: : 從一等就積極想要推線
: : 最後常常推過去被控住
: : 還是要一隻一隻慢慢尾 不疾不徐慢慢打
: : 亦或是讓對面推?換我控他兵線
: : 這個問題困擾我有點久
: : 所以最近都改打JG
: : 但是這也不是辦法!!
: : 有沒有一等到底該推該龜的八卦?
: 當前版本「控線」可以擴大優勢 (若P則Q)
: 但是擴大優勢的方法並非只有「控線」 (非P不一定非Q)
: 所以這個問題要說複雜可以很複雜,畢竟上路要考慮的不是單純的上路PK
: 1.對線雙方角色 > 2.雙方JG角色與線上角色的組合 > 3.團隊雙方10隻角色
: 這3個part都有點可以討論:
: 1.最簡單的層級是單純討論雙方角色差異
: 在「PK」情形下,強勢方控線可以擴大or維持優勢
: 對線雙方角色差異
: 每個角色都有強勢期/精華期
: 例子:
: 對面是雷玟 點個Q 幾乎等於一等有三招
: 你是一等只有一招的飛斯 你要怎麼換血換贏雷玟?
: (兩邊召喚師技能相同,不考慮點燃打TP)
: 2.加入雙方JG角色判斷
: JG A:一般solo Q,2~3等Gank最惡名昭彰的角色:李星
: JG B:一般solo Q,前六等Gank最無力的代表:狼人
: ※飛斯 + A >雷玟方思考:
: 控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變
: 控線風險:無
: 推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升
: 推線風險:飛斯二等E+W開始擁有打架能力 此時李星來了一趟 >風險大幅度上升
: (角色性質:飛斯只要先拿到雷玟一個頭保證換雷玟哭哭)
: 被GANK風險>搶等搶優勢
: 雷玟表示控線慢慢爽就好,飛斯表示哭哭
: ※飛斯 + B >雷玟方思考:
: 控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變
: 控線風險:無
: 推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升
: 推線風險:無
: 不會有被GANK可能,
: 不管怎麼做優勢都是上升,不要撞塔犯二
: 雷玟表示想幹麻就幹麻,飛斯表示哭哭
: 額外加入一個思考點:
: 此時主動權在雷玟方手裡
: 可思考選項:
: 2a:推線進去去中路 or 對面JG鬧一波再回來跟飛斯對線 > 優勢擴大的主動權?
: 2b:己方JG優勢>對面JG的情況下直接殺爛對面JG的可能?
: ※雷玟+A vs 飛斯+B >雷玟方思考:
: 控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變
: 控線風險:無
: 推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升
: 推線風險:無
: 額外思考:對面組合6等開始強,是否應該推線進去CALL李星塔殺
: 進而入侵對面野區把優勢徹底拉開?
: ※雷玟+B vs 飛斯+A >雷玟方思考:
: 一邊是JG強
: 一邊是線上強
: 該怎麼做呢? 這題很有趣其實 因為每一場的情境都不一樣XD
: 3.加入雙方團隊10隻的思考
: 逆EU? 對面上路跟JG一起吃完兩三個COMP才TP回來?(比賽打法)
: 一等團戰結果 是否有助攻的經驗值考量?
: 這邊太多能考慮的東西...不過一般solo Q應該是討論不到這邊?
: =========================================================
: 結語:
: 上路看起來是一條單人線
: 不過卻是從很多很多的思考去堆砌出來的一條線
: 個人接觸前也沒想那麼多
: 不過越碰真的越覺得學問不淺 而且很吃雙方陣容的理解力判斷
: 光從前面舉例的4隻角色去排列組合
: 就會出現好幾個可能的發展劇本
: 難就難在怎麼判斷、採取哪個劇本
: 這部份真的就只能靠經驗吧?
: 最可怕的一個點就是
: 在各個牌位不同的場次 這個經驗還會有差異
: 有時候會造成致命的判斷失誤XD
: 加油吧,以上是一個學習中的上路玩家心得<(_ _)>

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com