※ 引述《whiteeyes ( )》之銘言:
: 今天看了一個鑽石主JG實況主所說,他認為現在的坦型打野不該
: 出餘燼。
: 原因是餘燼已經被NERF到太慘了。
: 他推薦的套路是:先出一把350的打野道具,然後接著把錢拿去出
: 日炎斗篷。
: 原先打野刀附魔餘燼差距是2625-350=2275,改買日炎是2700,
: 這樣差距是425。
: 這425元會得到額外的100生命(餘燼是400日炎是500),然後多
: 50的額外物防。按照該實況主所說,這50額外物防會讓坦型JG
: 在前期橫著走,坦得起前期的傷害。另外,日炎的效果是每秒
: 造成25+(1*每英雄等級)的傷害,對小兵與野怪+50%;而餘燼
: 則是造成15+(0.6*每英雄等級)的傷害,並儘對野怪+100%。
: 以10等來說,日炎對英雄的效果是25+10的魔法傷害,小兵野怪
: 再加50%額外傷害,也就是35+17.5=52.5
: 而餘燼則是15+6的魔法傷害,單獨野怪加成100%,也就是42。到
: 了18等會差距更大(43vs26)
: 另外是餘燼最好的額外效果:15%額外生命,假設以滿裝的JG
: 來說,出餘燼+鞋子,另外應該會出的裝有手套(+500)、泰坦
: (+450)、振奮(+500)、女妖(+500)、蘭頓(+500)、肩甲(+500)
: 、好戰(+850)、日輪(+400)...等,其他比較低的就不列了。
: 假設選最高的好戰(+850),以及剩下三個+500的,加上餘燼共
: 可得2750的生命,增加15%就是413的生命,但跟日炎比起來
: 生命因為本身就差了100生命,所以差距最多是313生命。
: 另外還有因為少了一把打野道具,所以擊殺大型野怪會比餘燼
: 少15經驗,但該實況主認為擊殺一個大型野怪經驗都在100以上
: ,少了15經驗差距並不算太大,你甚至可以仗著前期的50物防
: 多入侵野區,反而能得到更多東西。
: 結論就是,餘燼與日炎的價差是2700-(2625-350),而當你把
: 打野刀賣了則可以得到245的錢,所以價差是425-245=180,花180
: 換到的效果是多50物防,增加額外的每秒魔法傷害,減少的是
: 最高313的生命值。
: 所以他認為現在原本要出餘燼的坦型JG應該改出日炎斗篷,當然要
: 附其他魔的還是要照常出打野刀,只是現在的餘燼真的不適合附魔
: 了。
: 聽起來好像很有道理,剛剛我也學他去NG場用他的出裝學他玩了一場
: 豬女,的確前中後期的坦度都很足夠,沒有之前出餘燼後要出下一件
: 裝前的那段空窗期。但又覺得若真的餘燼這麼廢,應該一堆職業隊或
: 分析師早就會算到這些東西,應該不會只有他想到而已。
: 究竟這種算法有什麼盲點是我這種低端玩家沒有發現的呢?有沒有
: MAUN打野的玩家可以解釋一下呢?
: 謝謝。
在下提供一點淺見
首先
餘燼這版 很弱沒錯
但不至於到文中所述的那麼不堪
我先補充一些文中所沒敘述到的點好了
1.
並沒有計算到打野道具所提供的魔力回復能力以及回血能力
血量在出完打野的350+700的裝後
血線會挺高的 能降低gk過程中翻船率
然後
第一輪在有藍的加持下缺魔不怎明顯
但在第二輪後 藍讓了中路
刷完野怪 除非你不常吃野 或十分會控魔
是很容易會om的
2.
三種打野道具所提供的特殊效果
藍重
雷柯煞幾乎綁定這個了
有了藍重 要追上人十分容易
紅重
暫時想不到ouo
眼
坦型jg我猜除了特殊幾隻
就屬這個最好用
雙眼+紅眼 能很容易掌握敵人動向
3.
餘燼 400hp+15%額外生命
所以以這件裝成型時 是400+60 hp
而坦型打野通常現在都點時光之力
(不過我現在玩雷柯煞都點戰鬥狂熱xd)
出到餘燼時基本上已經刷完兩輪野怪
再加上線上gk可能吸到的炮車
我們推估大概會+ 120-150之間
所以加成後為478-485hp
我個人是覺得先出火斗是可行的
但並非每個坦型jg都合適
先出火斗順風會很強
但如果逆風會很卡裝
(合成費用需要900)
相較打野道具提供的多面向能力
(會使你打野過程中進行的較平順)
十分的不親民
我覺得除非你有自信能確定這場遊戲是順風的
那我還是建議你出打野道具吧