Re: [閒聊] 玩ad時看到哪隻sup最絕望?

作者: aidenlarse (Q沈)   2016-03-11 14:41:54
※ 引述《godwu (god)》之銘言:
: 小弟屬龜,只會玩拉姆斯輔助,
: 通常選完角,只會看到 AD或其他人
: 「.....」「你認真的嗎?」「要戳大家一起戳」之類的...
: 天賦:雷神+點燃,主點Q (要不然CD太久了)
: 通常大家開始會無視拉姆斯的傷害,所以當下路會戰時,有時候就會撿到頭
: 優點:支援快,沒事可以去其他路gank,當半個jg用,平常有q+嘲諷可以保ad
: 缺點:自己家的ad不知道拉姆斯的q跟e是有cd的,常常在cd中,ad就死了
: 請大家給龜龜一點生存的空間,不要看到拉姆斯 sup就跳了
: 我覺得我玩得還不錯啊!!
很多人不懂怎麼玩sup
事實上sup是全英雄聯盟中最難玩好的位置
當然你要說我就插眼掃眼會戰qwer放完就好,也是可以
畢竟一個資源吃最少的位置你要他發揮影響力本來就是最困難的
以前期來看,普攻是一個非常重要的資源
就算你開場爽拿頭弄出4把長劍也才多40
而sup基礎物攻至少45以上
所以很多小朋友連普攻對a的概念都沒有真的實屬人才
另一個就是基礎傷害
這也是我認為拉姆斯sup可以玩的原因
Q的一等傷害100,物防轉AD
開場被撞到會叫媽媽的
然後JG抓人時現身的瞬間點Q,只是對方線過半Q就撞的到他
耗魔又低,又能用Q跑線。
李星嘉文札克要飛的時候Q擊退可以把他們打下來
事實上拉姆斯是挺不錯的SUP
但是他有一個致命缺點就是基礎血量太低
其實在有飾品眼以後個人認為眼石就沒有想像中重要
畢竟LOL就是這麼單調的地圖
放上一個眼就可以監視一半的路口
而JG能做的就是那些,要馬在地圖上半要不然就在地圖下半
你們要馬決定碰撞,要馬就是物件交換而已
真正難的地方是估算對面的傷害,然後調整自己的坦度跟輸出還有進場方式跟走位
並不是全坦就是猛,只是當對手路過你把你隊友殺暴時你並不會有感覺
你只會覺得你的隊友很爛而已
檯面上選手也有不少這種等CARRY的超保守型人物
當然比賽要穩選擇保守無可厚非,但是平常不去練習這種走鋼絲技巧
比賽只要陷入劣勢就會看他逛街,你根本就不會有他會逆轉戰局的期望
所以SUP其實是可以練走鋼絲技巧的位置,因為他資源最少
資源最少就只能靠技術走位觀念來補足
所以SUP也是可以練技術的
而最不需要技術得位置其實是AD
因為AD吃裝,多數資源都是在普攻上
另一個是沒自保能力,能不能活多半是看隊友的技術

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