Re: [閒聊] 論兵線的重要性...LMS兩場比賽差異

作者: allforyour2 (哭雲)   2016-03-25 11:52:45
慢推就是估算小兵跟塔的距離(隨著外塔,二塔,高地塔變化)
在某個位子只要清掉後排小兵,兵線就會在某個時間推到目標塔前。
通常可以拿來規劃一分到二分鐘內的戰略資源。
比如想要二分鐘後吃巴龍,目標下路剩高地塔,那就大概在我方外塔的位子
清掉遠程小兵之後離開。那一分鐘開始跳恰恰的時後,對方會發現下路兵有點多
是要趕回去清一下在過來,還是直接開一波呢?(通常都會趕回去清)
快推則是打亂對方的佈署,人跟著兵一直清,通常需要有帶TP的角色。
比如對方在一分鐘的時後集結在巴龍那邊佈眼,
這個時後可以下路快推,對方就為了要守塔而退開。
其實還需要注意雙方團戰的主/被動還有實力差距。
有像菲歐拉之類單挑強團戰較弱,或者團控較差的非打團隊友。
就會偏向快推。
打團強的隊伍則會比較用慢推之後,五五集結拿資源。
只是有時後慢推還沒集結就會被快推清掉了。
所以通常只會看到快推的影響(人跟著線跑比較明顯)

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