Re: [問題] 英雄聯盟裡面的『隨機』屬性

作者: YamCha (飲茶)   2016-03-30 17:30:49
說到隨機屬性的話,
遊戲內容再怎麼調整,
最隨機的都還是隊友。
俗話說得好:「不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友。」
在不是五排的情況下,
還是多求香拜佛比較有用吧。
※ 引述《jay251935 (J.Brother)》之銘言:
: 英雄聯盟的遊戲元素攤開來看
: 真的以『隨機』的設定相當的少
: 目前看到應該只剩下爆擊算隨機 不過還是能把它充滿
: 當初英雄聯盟裡面還有"迴避"這種東西
: 還有許多被修正的技能裡面也有包含隨機的元素在
: 因為有當初的迴避讓JAX曾經變成能夠一打五的戰神
: 只要一直觸發迴避一個人能尻歪全部人
: 也或許因為這個關係 官方一直不斷的把隨機元素抽走
: 讓英雄聯盟真的是99%以上的技術存在
: 反觀隔壁棚 爐O戰O 號稱技術卡牌遊戲但是吃運氣吃隨機吃有夠大
: 不過兩種各有優缺
: 比起來我更覺得如果在新的英雄裡面加入一點隨機元素更有趣
: 例如他的攻擊技能可以有-10%~+200%的增益 (之類的)
: 運氣好可以打出極限反殺
: 如果臉黑可能打的癢癢
: 也可以希望把迴避做回來 想當初的武器大師賈克斯
: 不過可能有些人覺得隨機元素還是抽掉 純粹技術才是MOBA該有的正統
: 不管怎麼想都尊重
: 大家喜歡多一點的隨機元素 還是把隨機元素抽掉的遊戲內容呢?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com